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提高玩家在线率,部分职业需加强

今天看完了跨服赛,我说点不好听的。要是真能让修真崛起,我觉得这策划还算有点本事。这里我代表修真大群的朋友们讲几句实在话。因为开放的技能通用。现在的修真的辅助技能早已人人可学(核心仙气圣灵又没有识破的说法)。唯一拉开区分的修真专精和经脉又是拿屁股设计的。(举几个经典例子:人被打死都不一定套成功的寒冰复生天资冰晶效果,跟不上刺客拍蓝和损伤还能被自身识破的早该被版本淘汰的慈悲心怀,意义不明的凝神聚气出手速度+10000,条件极为苛刻的沉水润心治疗刺客的损伤下才能概率解部分控制。)明面上唯一优势就是buff覆盖单位广了吧,大可理解成修真玩家只配活在团队里,离了队伍就是四个职业里的弟中弟,充值再多也得是个活雷锋活菩萨,不配单走,靠本职技能不配正常享有八卦烧蓝套装回血的红利,哪怕充钱拉满了这两个系统,这样束缚一个职业一群一类玩家您觉得合适吗?良心真的不怕谴责吗?如果说后期要加强修真只是加加技能系数,或者只是加加技能附带效果那我觉得还是策划早点换人好一些,毕竟加减乘除去找个幼儿园小孩都会。游戏的平衡现在就像一坨答辩,术士职业一超三,能攻能控又能辅。作为策划,能不能让玩家看看真本事?没点设计能力,平衡性又拿捏不好,游戏职业现状又不清楚,干嘛还占着茅坑不拉屎……话是不好听,但是憋很久了。希望策划能看见。要是没本事改变修真这么多年来的处境,我想我的天书路也走到头了,毕竟为爱发电不是当永动机用,尤其是多年来看不见一点希望。当然了,如果是已经计划放弃修真玩家的市场了,那就当我说的是放屁吧。毕竟我才看了今年n1的一个修真为了换金帝稳居烟花榜一,如果还不算爱的话。(11年老玩家的心里话。)

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