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★精灵版主请进★

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精灵版主你好,近来区里玩家大量减少,商人大量撤走,让我们都感觉很无奈,因为我自己一个人的号就可以特除,所以我想通过特除降价来吸引一些新人,但是价格现在几乎是全服最低的范围之内了,收效却是甚微,而且也没止住老玩家的流失,作为一名去年回归的老玩家刚回来那阵子我们区人还比较多,后来经历了天书改版各职业技能后及服务器卡顿等,能明显感觉到我们区的人群开始慢慢流失,直到今年区里几乎没啥新人在玩,一些老玩家也纷纷卖号退游,现在连商人也撤走了好几个,个人觉得与职业修改导致各职业高玩投入不成正比有很大关系,比如侠客投入1份钱别的职业就要投入10份钱才基本可以持平甚至还弱些!现在天书除了★宠物奇谈★又多了一个外号叫做★侠客奇谈★,首先玩游戏大家都是为了变得更强,如果投入相同的钱大家都差不多这也没什么,但是现实很尴尬,比如我一个刺客朋友物理攻击15万左右与我另外一个其他参数很垃圾只是防御特别高的侠客朋友PK最后伤害才几万,但是他们花钱多少相差好几倍的,这也从侧面说明了游戏中的职业设计有点太不平衡了,当一个游戏如果职业过分不均衡,大部分人都玩一个职业的时候那么这个游戏也就快没落了!以下为一点不太成熟的建议,希望你们能采纳并加以完善!

★1、关于侠客这个职业,天书这个游戏说实话最难怼的就是防御,现在其他职业相对于侠客就是脆皮蛋糕,三转坚韧最多才加1万双防御,而铜墙铁壁10级直接就在现有基础上双防翻一番有点不太合理,如果能改进成侠客的铜墙防御按血量的比列增长,比如每10万血加1千防御,这样的话侠客的防御就不会像现在直接这么变态,而是随着特定参数增长而增长,另外还可以刺激侠客消费怼血!
★2、关于刺客这个职业,目前可以说是最鸡肋的一个职业,如果能在现有的基础上把锁喉上限修改为按照攻击的比列增长,比如每增加1万攻击增加5000锁喉上限?这样就可以刺激刺客消费怼攻击。毕竟按照目前全服最高也就是20万攻击,那么锁喉顶多也就是10万上限,相对于动不动上百万血的侠客修真等职业还是杯水车薪!
★3、关于术士这个职业,没啥好说的如果稍微调高点烈焰的伤害百分比与稳定暗影魔咒5个宠物就可以了!
★4、关于修真这个职业,跨服时被人号称永动机,我想你们在上次跨服时也体会到无奈了吧?个人觉得去掉沉水加蓝即可,其他无需改动太多,毕竟辅助职业其他技能稍微夸张点还是可以接受!
★5、如果计划以后开放跨职业学习其他职业的11级技能及专职技能,以上可以当做全部没说!
★6、最后说下近期出来的2个宠物九戒与白虎这2个针对侠客而出的宠物,玩游戏的人都知道攻击越高伤害越多这个是所有游戏不变的真理,抛开九戒不说设计的还可以不算太过分,白虎作为一个法术攻击比较低的宠物几乎没啥特点,但是恰恰就是这个白虎打破常理了,总感觉这个白虎的技能就是为了让低玩灭掉高玩而特地出来的宠物,比如单从装备上来说一个1万速度的侠客肯定没有8万速度的侠客投入的钱多,2个人都带个基本相同配置的白虎结果低玩把高玩干掉了,这是不是有点不合常理?花的钱越多越容易被干掉?所以也希望你们考虑下这个宠物技能的合理性,谢谢!

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引用:
原帖由 天书精灵 于 2019-9-15 23:29 发表
职业强弱有的时候很难界定,侠客的铜墙铁壁相对来说实用一些,但是别的职业也有自己的特长,修真回蓝这个真没什么,跨服那两个队不是因为修真回来问题,是游戏机制太老,现在的好多回合制都会对战斗回合做一个限制, ...
首先谢谢版主能在百忙之中浏览我的帖子,职业所谓的强弱不好界定,但是起码在两个人相同属性的情况下也不能相差特别大。即使输赢达不到五五分但也应该有个四六之分么,如果像现在这样100%输,大家玩起来就没啥意思了,别的职业也就失去了存在的价值。
正如楼上所说现在的侠客不仅在于铜墙双倍防御,更在于实际战斗效果中的任何伤害都是减半甚至更甚,这已经是明显的不平衡了,有时候我们都怀疑我们的攻击是伪攻击,就比如其他职业与侠客同修为,同样的防御都是7万的情况下PK,攻击假设都为15万,别的职业打侠客才几万伤害即使暴击了也才10来万,对于现在的侠客动不动就是上百万血来说简直就是杯水车薪。但是侠客一个龙破下去就是小几十万伤害如果暴击就是大几十万伤害,别的职业即使有百八十万血,一刀下去基本也快直接OVER了,别的职业哪里架得住这伤害啊,在这种情况下可以说别的职业几乎是100%输。
上面你也说了术士与刺客都是属于高输出职业,但是碰上这种投资相同属性基本相同的情况下并没体现出高输出的威力,反而是侠客的武器比刺客的武器攻击高一节,而且防御高很多,在同属性情况下皮厚血厚攻击高,最后侠客成了不仅别人对自己伤害减半自己反而还成了高输出的职业,几乎代替了刺客这个职业的存在。毕竟大家除了做任务之外PK着玩相对还是占了绝大多数时间,不过既然版版说会慢慢修改这些问题,希望这一天不会太迟,也让我们期盼天书在下一次改版中职业设计更完善些!

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