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极品(类极品)宠物养成展示和综合简介(继续更新..)

膜拜大神贴

大婶太多了

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阳光

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回复 32# 怎么老说我呢 的帖子

暂时别弄蛇,发现那个蛇的蛇影打怪还行,但是PK时那个技能的伤害被大幅度削弱。。。

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金属试过了?打的是等级相差无几的人物吗?
本来这个贴上周末打算更新的,结果出了神兽削弱这票事,不敢随意发言了...

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回复 35# 夜礼服假面 的帖子

试过了,我都懒得发帖了,打怪伤害比如是暴击4000左右X11,但是打同样级别的人(同样91级)物理防御才900多,结果暴击只能900左右X11,打1500防的人只能400左右X11
,完全不能用来PK。。。法力牺牲也鸡肋,搞了全炼化蓝后,消耗自己的一半蓝还是没法打凤凰,因为凤凰复活后第二回合,再牺牲一半就搞不完凤凰的蓝了,蛇自己用蓝太快!

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不过对于不会复活、又没有弄蓝炼化的神兽,蛇还是有优势的,上手先法力牺牲,对方没蓝了,然后自己的一半足够放技能,用迷惑乱磨死对方就行了,蛇影那个只能打怪用用,对于魅影和凤凰,蛇姬还是没办法打

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另外那个天赐矫健也很坑爹,看起来加的很多闪避,实际效果并不是很理想,也许还是因为最近神兽闪避暴击被下调的原因!
果然我就知道天书没这么好心,哪能出如此逆天的蛇姬,这也是我为什么不进化不吃丹就练上来测试的原因,要是真好好养上来发现其中的坑爹就完了。

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回复 38# 交响金属 的帖子

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时间久了。心就累了!爱就散了!

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回复 38# 交响金属 的帖子

你这种养新宠物的办法是对的,先试试水,不过宠物打怪和打人物的差别是挺大的,应该不限于蛇姬,而且据我感觉宠物的实际攻击与攻击数值也不是一个简单的1次,2次函数关系,打个比方说:10级技能,在宠物数值攻击在0到1500之间增长时,实际攻击的效果随数值提升,效果明显,而数值攻击在1500到5000之间增长时,对应实际攻击提升较缓,而在5000以后,对应实际攻击的效果又有个较大的增加。

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