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技术贴:穿心的具体算法及使用建议(法系的可以参考一下)!

技术贴:穿心的具体算法及使用建议(法系的可以参考一下)!

        写在最前面:这篇帖子集合了几个人的成果,里面的内容已经过验证。如果你看明白下面帖子里面的内容,就应该明白这样一件事:穿心的掉血触发,不是看几率的,只要达到触发条件,就必然触发。这一点似乎是天书里面唯一没有几率的地方。O(∩_∩)O哈哈~

以下公式适合穿心1级

一、首先,说几个术语:
1、固定掉血值 G。这个不用多说了。
2、伤害值 S。包括所有人和所有宠物对怪的伤害,不包括固定掉血值,也似乎不
包括毒伤害值。
3、剩余伤害值 Y。这个特别提一下。因为打怪的时候,这个不会显示。进过特别
的测试,剩余伤害值=上回合剩余伤害值+本回合伤害值-本回合固定掉血值(战斗系统每回合都计算一次)
4、固定掉血触发值C。这个值大概是固定掉血值的1.33倍,没具体测定,有兴趣
的朋友帮忙测试一下。
5、最后一次掉血值L。穿心结束前的那次掉血值。
6、基础物理攻击A。这个就是你人物版面上面看到的自己的物理攻击了。
二、现在说一下测试成果:
由凤彩兰亭、和小小萌萌的测试结果:
固定掉血值=基础物理攻击的2.25倍+675
由我(叠浪)和海之元素测试的结果:
最后一次掉血值=剩余伤害值的0.5倍+固定掉血值的三分之一
三、现在举例子说明一个穿心过程:
假设施放穿心的人基础物理攻击A=1000,修为12000,则
  固定掉血值G=基础物理攻击的2.25倍+675=2925。
     那么估计,固定掉血触发值C=3861。
第一回合:穿心。剩余伤害值Y=0。
第二回合:开始打,对怪的伤害为2369(假设的,用拳头)
那系统判断:伤害值S1=2369,剩余伤害值Y少于触发值C,不发生固定掉血,此时
,剩余伤害值Y=2369 就是跟伤害值相等。
第三回合:
继续拳头打怪,伤害值为S2=2400。此时剩余伤害值计算Y=2369+2400=4769,剩余
伤害值Y大于固定掉血触发值C。怪发生固定掉血。并且剩余伤害值也减少固定掉
血值,就是Y=4769-2925=1844。
第四回合:继续拳头打怪,伤害值为S3=1900。则Y=1844+1900=3744
少于固定掉血触发值C,不发生固定掉血。
第五回合:继续拳头打怪,伤害值为S4=5000(暴击),则Y=8744,Y大于C,怪发
生固定掉血。Y=8744-2925=5819。(这个时候Y还比C大,还可以触发固定掉血,
即使你放个垃圾宠去给怪轻轻磕一下,也会触发的)
第六回合:
       如果前面没有宠物帮忙触发掉血。Y还是等于5819。这样在你动手前,怪发生最后一次掉血。
最后一次掉血值L=剩余伤害值的0.5倍+固定掉血值的三分之一
                           =5819*0.5+3861/3=4197
       如果第五回合有宠物帮忙触发掉血,那Y=5819-2925=2894,则最后一次掉血=2894*0.5+3861/3=2734
穿心过程结束。
剩余伤害值是穿心里面一个非常关键的中间值。每次判断是否触发固定掉血,最
后一次掉血的多少,跟它有很大关系。

四、根据上面的内容,可以发现:
1、如果每个回合暴击且带宠帮助触发掉血,跟每个回合暴击可是不带宠帮助触发
掉血。攻击威力相差25%左右,也就是说,前者打掉怪10万血,后者只打掉7.5万。
当然,如果不发生暴击,或者暴击次数不多或者怪几下就被打死了,那带不带宠
帮忙,没太大关系。
2、根据:
最后一次掉血值=剩余伤害值的0.5倍+固定掉血值的三分之一
这个式子
法系有没有人看到一点东西?看到了就会发现,嘿嘿,法系练穿心还是有点用的
。关键在于上式右边第一项!举个例子,一个法系物理攻击接近为0,就取100吧
!穿心过程中发生的固定掉血C=900。几乎可以忽略了。可是正因为这样,如果每
回合打5000血,那5回合下来就是25000,剩余伤害值为25000-4500=20500,最后
一次掉血值是10250。那穿心带来的伤害总值就是14750.14750/25000=59% 这个例
子说明,学了穿心的法系,比原来的攻击力至少提高50% (保守估计)
测试数据:


另外,高级穿心公式,参看:
http://bbs.t.imop.com/viewthread.php?tid=4295871&page=1&extra=page%3D2#pid4147344
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太技术了没人理

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引用:
原帖由 简单人 于 2010-5-26 15:54 发表
最后一回合掉血之前      

给怪上八荒   

有没有叠加效果???

理论上说:没。具体可以测试一下

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引用:
原帖由 liver 于 2010-5-26 15:57 发表
4、固定掉血触发值C。这个值大概是固定掉血值的1.33倍,没具体测定,有兴趣
的朋友帮忙测试一下。
这个比较关键吧

剩余伤害值=伤害值-固定掉血值(战斗系统回合都计算一次)

最后一次掉血值=剩余伤害值的0.5 ...
触发值具体的大小对于理解穿心作用不大。而且很难锁定。暂时不管

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引用:
原帖由 水月念香 于 2010-5-26 15:43 发表
那个,
以前断断续续卖号的时候
他学了穿心吧?
据说效果不好啊
看怎么用吧!法系的可以叫一个 会穿心的物理系的把武器还有其他加攻击的装备脱了 放个穿心让自己试试打怪看看最后一下掉血是不是很厉害就知道了

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引用:
原帖由 绯小狼 于 2010-5-26 16:40 发表


已阅,没什么参考性。

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回复 16# 海之元素 的帖子

:A015: :A015: :A015:

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引用:
原帖由 海之元素 于 2010-5-26 16:59 发表
我在测临界值,摄魂慢慢磨中...
有劳了

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引用:
原帖由 ypxx99 于 2010-5-26 17:12 发表
复杂,太复杂,看不懂,楼主太专业了
不复杂,你把那个Y理解为一堆堆起来的砖头,每打一次怪就根据你打怪的力度放多少砖头上去,砖头堆到了一定的高度就会掉下来砸在怪身上。就这么简单。带个宠物的作用就是 当砖头堆得很高了 而你每次只能让它掉一次 那宠物就是帮你再碰一下砖头 让它再掉一次 。到穿心结束前 如果砖头还有剩下的 就取一半来砸怪 差不多就是这样了

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