总结一下,耗时太久,奖励太少,大家时间没有那么充裕,要上班要生活的,游戏可能只有休闲的两三个甚至一两个小时,拿第一个徽章的怪物,完全可以设计成两种不同职业组队用天资即可顺利通关的模式,像古墓,为了拿天资,用天资打,也很合理,并且古墓刚出的时候也是需要互相配合,大家也都是手动打,但也没有这么耗时长久吧,第一层或者前两层让大家用天资输出,然后互相配合承伤,其实是一个很好的设计思路,
另外据说刺客天资打这个伤害远超其它职业,未免有些太偏心,大家都要有自己属性克制然后天资高伤的怪才公平,本来刺客就少,大家很难组到的
,从160主线就刻意在天资伤害上偏心刺客,
经脉这种各有特色的加强,让刺客变的更强无可厚非,但是天资这个有点太过分了吧,天资系统的初衷不是互相克制吗?这样完全丢失了天资系统设计之初的公平性了,至少应该四种怪物抗性不同,各职业天资都有自己的用武之地,但最好也不要四职业缺一不可,天书现实不太容易凑齐四职业去刷的,两职业已经足够,刺客的十字穿心已经让他拥有了高端PVE不可或缺的地位,低端PVE还是尽量考虑一下各职业玩家群体数量为好