打印

暗影迷踪拳公式——全官网论坛悬赏贴!响应的、路过的来顶一下!

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

TOP

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

羽若幽

TOP

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

羽若幽

TOP

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
もう行き場がないわ この恋の熱量
已 經 無 處 可 去 了 這 份 愛 的 熱 量

TOP

引用:
原帖由 微蓝 于 2010-7-19 01:11 发表
话说,很多学统计的同学,可是不好意思让人家统计这东西
你把数据发过去,只发数字,他们也不知道那是游戏。退一步来说吧,游戏跟作业差不多,让他们做一下作业也不错。不过可惜的是,前提是你给出一个合理的模型,否则即使他们很厉害,也得头疼很久。这才是最关键的环节。

TOP

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

TOP

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

TOP

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
朱丽叶:“哦~~罗密欧!为什么你是罗密欧?”
罗密欧:“请说英文~谢谢~~”

TOP

小川亲王不在了……他的暗影帖子我忘记收藏了


蛟龙得云雨,终非池中物。

TOP

例如,a:速度2000的时候,攻击3000 迷踪的输出。
      b:速度2500的时候,攻击3000 迷踪的输出。
      c:速度2000的时候,攻击2000 迷踪的输出。
      d:速度2500的时候,攻击2000 迷踪的输出。

攻击3000时1速度影响的伤害:f1= b-a/500
攻击2000时1速度影响的伤害:f2= d-c/500
1攻击提升对伤害的提成     :f3= f1/f2/500(%)

速度2500的时候1攻击影响的伤害:f4= b-d/500
速度2000的时候1攻击影响的伤害:f5= a-c/500
1速度提升对伤害的提成         :f6= f4/f5/500(%)

比较f3与f6查看  f3:f6的这个比列是多少!  如果是<1那还是速度过一个理想的值后全加攻击。
如果是>1应该,攻击过一个理想的值后全加速度。

其实如果有时间可以实践下这个比值,有利于攻击和速度的合理分配。



                                ——小川




a:速度1500的时候,攻击4500迷踪的输出。24290
b:速度1500的时候,攻击4000迷踪的输出。22521
c:速度1500的时候,攻击5000迷踪的输出。28537
d:速度2000的时候,攻击4000 迷踪的输出。27873


攻击4000时1速度影响的伤害:f1= d-b/500=10.704

速度1500的时候1攻击影响的伤害:f4=a-b/500=3.538  (4500-4000)
速度1500的时候1攻击影响的伤害:f5=c-b/1000=6.016 (5000-4000)
速度1500的时候1攻击影响的伤害:f6=c-a/500=8.494 (5000-4500)

1攻击提高8.49  和一速度提高10,可以有个选择了!(只是个大概值)
差不多,如果为了打怪就高攻击,如果pk就高速度。
但是,不可以速度弄的太高,攻击弄的太低,那样飞花的威力就不明显了!



攻击越大,1攻击造成伤害越大。速度也同理。。所以,不能单纯计算攻击提升。

缺一组数据,说以有些地方算的还不是很对。。


蛟龙得云雨,终非池中物。

TOP