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回复 10# greenxu520 的帖子

这游戏是个单挑的游戏吗?副本刺客有什么用?团战有什么用?

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回复 10# greenxu520 的帖子

您说的有道理,所以刺客比侠客强。

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目前版本,就侠客刺客而论,花同样的钱,高速侠客的收益远大于高速刺客,在获得先手优势时仍不失极强的生存力。十楼侠客玩家也自己说了,让刺客弄极速即为脆皮,但刺客有其他选择么?如果学侠客怼血,没有铜墙的刺客将失去唯一可能获得的不对称优势——速度,但仍远比高血侠客脆。血与血对比,速与速对比,刺客均属于劣势,十楼非要用高速刺客对比高血侠客,我也没办法。

高速=放弃生存,但侠客本身就是生存极强的职业,所以无论走速还是走血,同样投入下侠客远强于刺客。再者,十楼侠客用飞花11和铜墙作比较,可何曾想过飞花需要考虑识破和闪避的问题,而铜墙的效果永远是稳定的。

每个职业的玩家多多少少都有一定的主观性,但有一些事实,承认一下不好么。假设,把刺客玩家的号转为侠客,大多数人至少会考虑;而反之把侠客玩家的号转为刺客,基本会万般不情愿。公平自鉴

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引用:
原帖由 1411675685 于 2019-9-13 17:27 发表
目前版本,就侠客刺客而论,花同样的钱,高速侠客的收益远大于高速刺客,在获得先手优势时仍不失极强的生存力。十楼侠客玩家也自己说了,让刺客弄极速即为脆皮,但刺客有其他选择么?如果学侠客怼血,没有铜墙的刺客 ...
说的很有道理,这次的职业改版是天书历史上最不平衡的一次改版,从跨服赛中就能看出全服排第一的刺客苏羽队伍首先被淘汰,就是最后夺取冠军的队伍也没刺客的身影,而是侠客占了大部分人数。最后还有一队修真号称永动机,无限和对手pk导致时间过长被管理强制终止比赛判为输家,让这件事成为这次跨服一个最大的笑谈,这些都能体现出有些职业设计已经严重偏离了公平二字!!!

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如果真要考虑平衡!各个职业只能用自己的系列的技能,那么侠客永远打不过刺客!侠客英勇/坚韧,破不了刺客的洞察/自信,首回合刺客只要八荒,再飞花,侠客3回合就跪。毕竟刚开始,所有职业的技能都能学,就是bug。所以才有现在的花费相同,刺客打不过侠客的话题。如果平衡,全部都玩刺客了。

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侠客的bug不仅在于铜墙双倍防御 更在于实际战斗效果为伤害减半 即使是破防或者是固定伤害的技能打在侠客身上也比其他职业少一半 这已经是明显的不平衡了

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引用:
原帖由 天书精灵 于 2019-9-15 23:29 发表
职业强弱有的时候很难界定,侠客的铜墙铁壁相对来说实用一些,但是别的职业也有自己的特长,修真回蓝这个真没什么,跨服那两个队不是因为修真回来问题,是游戏机制太老,现在的好多回合制都会对战斗回合做一个限制, ...
首先谢谢版主能在百忙之中浏览我的帖子,职业所谓的强弱不好界定,但是起码在两个人相同属性的情况下也不能相差特别大。即使输赢达不到五五分但也应该有个四六之分么,如果像现在这样100%输,大家玩起来就没啥意思了,别的职业也就失去了存在的价值。
正如楼上所说现在的侠客不仅在于铜墙双倍防御,更在于实际战斗效果中的任何伤害都是减半甚至更甚,这已经是明显的不平衡了,有时候我们都怀疑我们的攻击是伪攻击,就比如其他职业与侠客同修为,同样的防御都是7万的情况下PK,攻击假设都为15万,别的职业打侠客才几万伤害即使暴击了也才10来万,对于现在的侠客动不动就是上百万血来说简直就是杯水车薪。但是侠客一个龙破下去就是小几十万伤害如果暴击就是大几十万伤害,别的职业即使有百八十万血,一刀下去基本也快直接OVER了,别的职业哪里架得住这伤害啊,在这种情况下可以说别的职业几乎是100%输。
上面你也说了术士与刺客都是属于高输出职业,但是碰上这种投资相同属性基本相同的情况下并没体现出高输出的威力,反而是侠客的武器比刺客的武器攻击高一节,而且防御高很多,在同属性情况下皮厚血厚攻击高,最后侠客成了不仅别人对自己伤害减半自己反而还成了高输出的职业,几乎代替了刺客这个职业的存在。毕竟大家除了做任务之外PK着玩相对还是占了绝大多数时间,不过既然版版说会慢慢修改这些问题,希望这一天不会太迟,也让我们期盼天书在下一次改版中职业设计更完善些!

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回复 16# 天书精灵 的帖子

侠客和修真都好
但是术士的打boss输出优于其他职业 我也不好反驳毕竟烈焰系数高还是专职加成但是这个boss是不是只是指的普通boss而非现在的特除和四教呢?其次在pk里面他对上侠客他的优势在绝对防御面前好像依旧显得差那么一截?自然pk的时候可以给自己套个仙气学修真但是好像也没啥意义吧?我没玩过术士 不是很了解术士 就随便说下

刺客的话呢..四教的话好像..飞花?没用 拳头?也没啥用别的 。。好像也没用是这样吧??
pk来说刺客确实厉害啊飞花伤害巨高但是要撑过三回合且!!不被识破!!这就需要一定的金钱投入了 拳头伤害也是巨高 (拳头伤害貌似根据速度来算 所以半肉刺客 ..嗯..也有的玩)但是打上12W防御速度一样的侠客 天啊 11级拳头三拳加成暴击居然 居然 没他拳头打我疼????难受呀?? 我看看我锁喉锁了他多少血 嗯 不错 锁了5000 我在锁他200回合他就没血了 漂亮!!等会200回合 那要多久~我要怎么撑过这200回合??好像是个问题..嗯..打别的职业有没有机会呢..我能撑住他们的烈焰吗..应该可以吧

其实归总来说 修真的加蓝只有在特定情况会很大作用 但是刺客 术士的呢?这是俩高伤害职业 但是现在165以上的大有人在更不谈170的了吧  他们的技能识破呢 148.150?打165的需要点17级灵修 这个难度好像不是一般玩家可以追上的吧??你难道跟我说有钱升165没钱点17级灵修 我确实没钱 我退游前也不过150  反观侠客的呢 没灵修也没伤害 但是他比其他没灵修的职业多了一个防御 根本不在一个水平线 大家都没灵修 都打不通 但是我有防御 你可以打我更不痛!!

还有就是如果出破防希望不要太刻意的没有针对性的去出  因为那样容易打侠客痛 打其他人 更痛

说的不对 别吐槽我好吧 我玻璃心

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