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技术贴:技能伤害波动规律以及暴击规律

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那是孤独的雪 是死掉的雨 是雨的精魂

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引用:
原帖由 坚韧系侠客 于 2011-3-20 15:19 发表
用75%的血去测试下,不可能一直满血吧,应该会降低一丁点
一直就是满血的 因为那个怪总是被秒 我也有晶石
花大钱玩天书,就是个扯蛋的过程,扯着扯着,蛋就疼了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 哇楼主 于 2011-3-20 15:16 发表
试试打金樽吧
他防御高
可以试试高暴击到底是不是这个规律
不必打金樽的,我拿个小号去打一下盗不走看看它防御是多少就行了
花大钱玩天书,就是个扯蛋的过程,扯着扯着,蛋就疼了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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──┄→■□ ヽ高傲の我正在享受這個漫天飛血の世界

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:A006: :A006: :A006:
花大钱玩天书,就是个扯蛋的过程,扯着扯着,蛋就疼了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 CHOPER 于 2011-3-20 16:13 发表
暴击应该不是攻击的2倍,LZ忘了一个系数,等级差。
等级压制的作用下的暴击,打大仙尤其明显。

还有一个系数,也影响暴击,绝对防御值。
这个系数在风越峡谷尤其明显。
那个当然了 只是 一个帖子是不可能解决所有问题的
花大钱玩天书,就是个扯蛋的过程,扯着扯着,蛋就疼了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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