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【攻击奇谈】时代,增强坚韧以平衡两类转职的建议
chastitykeeper
chastitykeeper
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发表于 2025-4-12 20:45
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【攻击奇谈】时代,增强坚韧以平衡两类转职的建议
最近几年新出的系统全是为了输出,超过回合就逃跑的机制,使得转职失衡,无脑勇武,希望能重新考虑平衡。
比如坚韧应该进一步加强控制或者间接增益等。
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灵仙
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发表于 2025-4-14 09:46
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透过现象看本质,策划逼氪、偷懒与不用心的结果
早期的天书奇谈,防御体系十分重要,即使是转身以后套上仙气打江云也要注意流血伤害,怪物的固定设置的也较为合理(双星殿的白虎,须弥山的猴子),防御体系的本身主导了玩家对于勇武坚韧的选择。但在数值膨胀的当下,在PVE中防御力已经成了没用的数值,反正套上仙气怎么都死不了,策划偷懒不想在怪物的技能组配合上下功夫,只能提高怪物的单段伤害,永夜大帝的百万雷霆万钧,四转主线更是离谱,于伯牙被沉默后普通攻击伤害都有7位数,坚韧被抛弃本质上是防御力系统被抛弃。
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七七么么哒
七七么么哒
灵仙
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发表于 2025-4-14 17:12
只看该作者
你把坚韧的暴击抵抗删了我就同意你加强
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