转职中的威慑属性过于单薄,是否造成了勇武阵营的不受欢迎
转职系统是一个已经推出三年多的系统了,经过各路玩家的摸索研究,现如今【坚韧】阵营基本是各层次玩家的第一选择。究其原因,可以归纳为三点:
第一,经过十一年的发展,人物在天书中扮演的角色越来越偏向于控制、辅助,因此注重防御的坚韧更为合适
第二,对于顶级玩家,无论是走速度路线,还是走血路线,【坚韧】附加的血速都比勇武阵营更多,过去几年不少顶级玩家都从【勇武】转为了【坚韧】
第三,根源所在——勇武和坚韧本身的属性就不太平衡。我们知道,两个阵营的差距在于300下和100下,
且勇武与霸体相对应,威慑与信心相对应。
勇武与霸体对应得很完美,但信心与威慑上的差距在于:
【坚韧】擅长的信心不仅仅有三项抵抗控制属性,还有大幅度的血蓝速增幅;
反观【勇武】擅长的威慑,仅仅有三项控制增幅,完全没有其他的收益。
这才是根本矛盾所在。既然信心和威慑如同勇武霸体是相对应的关系,那就应该考虑到两者的均衡,
也许因为最初的设定,天书中并没有信心中血蓝速增幅相反的属性,因此威慑一项不太好对应。或许【威慑】添加上一项【忽视目标物防、法防】的属性,也是一个折中的调整方案。
若进一步跳出现状来分析,有一个更大胆的思路——【勇武】注重输出,理应拥有更高的速度;【坚韧】注重守护,理应拥有更好的蓝血。毕竟血路线和速路线也是一对相对关系,信心中附加的速度本应附加在威慑上,即就是1500速度和500速度的差距。
至此,
【信心】对血蓝、恢复、抵抗控制有增幅
【威慑】对速度、忽视、增强控制有增幅
应该就能做到最合理的均衡。
虽然觉得对三年前的系统做更改已经不切实际了,但是还是希望拥有勇武梦的术士、刺客,或者修真,不会因为现实而无奈选择坚韧,也希望策划大大在一些方面不用太过保守。
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