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转职中的威慑属性过于单薄,是否造成了勇武阵营的不受欢迎

转职中的威慑属性过于单薄,是否造成了勇武阵营的不受欢迎

转职系统是一个已经推出三年多的系统了,经过各路玩家的摸索研究,现如今【坚韧】阵营基本是各层次玩家的第一选择。究其原因,可以归纳为三点:

第一,经过十一年的发展,人物在天书中扮演的角色越来越偏向于控制、辅助,因此注重防御的坚韧更为合适

第二,对于顶级玩家,无论是走速度路线,还是走路线,【坚韧】附加的都比勇武阵营更多,过去几年不少顶级玩家都从【勇武】转为了【坚韧】

第三,根源所在——勇武和坚韧本身的属性就不太平衡。我们知道,两个阵营的差距在于300下和100下,
勇武霸体相对应,威慑信心相对应。

勇武与霸体对应得很完美,但信心与威慑上的差距在于:
【坚韧】擅长的信心不仅仅有三项抵抗控制属性,还有大幅度的增幅;
反观【勇武】擅长的威慑,仅仅有三项控制增幅,完全没有其他的收益。

这才是根本矛盾所在。既然信心和威慑如同勇武霸体是相对应的关系,那就应该考虑到两者的均衡,
也许因为最初的设定,天书中并没有信心增幅相反的属性,因此威慑一项不太好对应。或许【威慑】添加上一项【忽视目标物防、法防】的属性,也是一个折中的调整方案。

若进一步跳出现状来分析,有一个更大胆的思路——【勇武】注重输出,理应拥有更高的速度;【坚韧】注重守护,理应拥有更好的蓝血。毕竟路线路线也是一对相对关系,信心中附加的速度本应附加在威慑上,即就是1500速度和500速度的差距。

至此,
【信心】血蓝、恢复、抵抗控制有增幅
【威慑】速度、忽视、增强控制有增幅
应该就能做到最合理的均衡。

虽然觉得对三年前的系统做更改已经不切实际了,但是还是希望拥有勇武梦的术士、刺客,或者修真,不会因为现实而无奈选择坚韧,也希望策划大大在一些方面不用太过保守。
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弱者总是用善良来掩饰自己内心的软弱

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回复 2# 陈一舟总裁 的帖子

大佬,隔壁的物品恢复区域已经一天都没有动静了,能不能帮个忙 我怕时间长了,数据覆盖就不能恢复了

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顶。。。。。。

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希望能让无限宝石多几个获取渠道,就玲珑塔,区不活的很难觉醒啊

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DDDDDDDD
忆往事,忆⑦年

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现在勇武和坚韧确实早就不是一条平等线,勇武在绝大部分时候都要比坚韧吃亏的多,现在已经是全民坚韧的版本,勇武立足很难,走肉因为坚韧血多必须走坚韧,走速度坚韧还是最多还是要走坚韧,除了一些真的喜欢勇武的玩家已经不会有人再选择勇武了,不管是从同经济性价比还是实用性坚韧目前都远大于勇武,还是希望官方可以进行调整

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顶顶  作为一个勇武玩家必须顶   现在术士定位太尴尬了

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合成一个职业坚韧就好了,勇武拿来干嘛,震慑都不知道是干嘛的,

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顶顶顶

顶顶顶~!
改动一下又可以骗一些坚韧转勇武了~!10张毛爷爷走起~

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