技术贴:技能伤害波动规律以及暴击规律
这是一个争论了很久的问题,由于不好统计,基本没人给出准确的说明。最近做了几百次攻击测试,
终于发现了部分规律:
君临9级打盗不走,物理攻击9307,坚韧系心法100
从几百次测试,发现咱们攻击造成的伤害,一共有42个取值。其中非暴击21个,暴击取值21个,是相等的。
于是把数据记录下来,处理了一下:
未排序
排序后:
可以看到左边那组我重复记录了一个,然后修改了,并且两边又各添加了一个。然后整理:
然后处理分析得出结果:
结论就是:咱们打出的伤害前面要乘以一个随机系数,其取值是0.9到1.1之间 而且是有限个取值(21个)。人物输出伤害,暴击是非暴击伤害的两倍。或者说,每个非暴击值都对应一个暴击值。
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