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技术贴:暴击无视防御?【迷踪拳公式前提讨论帖(一)】

技术贴:暴击无视防御?【迷踪拳公式前提讨论帖(一)】

近来想把迷踪拳的公式弄出来,考虑到暴击这个因素。之前有人说,测试的时候选择暴击值比较准确,因为暴击无视防御,得到的是纯粹的伤害输出。可惜,仔细一想,发现暴击不可能无视防御的。
    给一个理由:如果暴击无视防御,那么暴击谁都是那么高的伤害。暴击人家7000+防御的和暴击2000+防御的,效果有可能相同吗?肯定不是无视防御了。拿个极端的例子:你去暴击幻世魔尊试试看。看看能暴击它多少。

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~天~书~就~一~死~皮~赖~脸~要~钱~的~

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暗影迷踪拳=技能基本攻击+速度+自身攻击-目标防御
×英勇无畏,被乱枪打死;×坚韧不拔,被当栗子吃了;×很自信,相信自己每次都能考100分,但是每次都0分;×善于洞察,在潜入敌军基地的1秒后被穿心致死。

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引用:
原帖由 救命啊003 于 2010-7-20 23:59 发表
暗影迷踪拳=技能基本攻击+速度+自身攻击-目标防御
你这个公式不错。比较直观。另外要完善的是“速度”这项。还有防御这项。

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