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技术贴:技能伤害波动规律以及暴击规律

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引用:
原帖由 CHOPER 于 2011-3-20 16:13 发表
暴击应该不是攻击的2倍,LZ忘了一个系数,等级差。
等级压制的作用下的暴击,打大仙尤其明显。

还有一个系数,也影响暴击,绝对防御值。
这个系数在风越峡谷尤其明显。
这里不是说暴击是攻击的2倍。是说暴击是非暴击的2倍。打的是盗不走,对其有很大等级压制
花大钱玩天书,就是个扯蛋的过程,扯着扯着,蛋就疼了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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而且这里说的是对同一个怪而言。
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原帖由 CHOPER 于 2011-3-20 16:19 发表
感觉应该还有隐藏的属性加成,就好比落雁的雪兽,密峡谷的蝴蝶,包括埋骨的石头人,这些怪宠物技能打出的伤害是正常下的1.5B
嗯 这个必定的 黄金港口的白蛇就是例子了。咱们的技能 对boss有振幅 对小怪没有振幅。用拳打小怪绝对比打boss少伤害 同等条件下
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水漫金山。

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有一种意志叫德意志

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引用:
原帖由 坚韧系侠客 于 2011-3-20 17:44 发表
总之一句话,田鼠在没改地图之前100级以下的怪用什么技能打输出都比100以上的怪少很多
不是很明白
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血染江山的画
怎敌你眉间 一点朱砂
覆了天下也罢
始终不过 一场繁华

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