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【技术贴】天书内部数据(骨灰玩家的研究成果)

【技术贴】天书内部数据(骨灰玩家的研究成果)

此贴非原创,在别人人论坛转来的,众多高手的研究心得,建议大家收藏!如果原文作者认为这样是侵权,请以我联系删除此贴!

【一】人物一级属性与二级属性关系以及各种宝石的效果

一、人物的一级属性有5种:强、耐、敏、智、信。在无装备条件下,这5种属性决定了二级属性。(本篇中“装备”包括骑宠、称号、临时性buff)
二级属性包括:生命,法力,怒气,速度,恢复;物理及法术攻击、防御、命中、闪避、爆击。前5项又叫做“基础属性”。
其中:法术攻击只由智力决定;法术防御只由耐力决定;物理命中、闪避、暴击只由敏捷决定;法术命中、闪避、暴击只由信仰决定。
其他二级属性(基础属性及物理攻击、物理防御),由5种一级属性综合决定。

二、一级属性决定二级属性的具体数值如下:
1强壮=2血2蓝2怒0.2速-0.2恢复,物2.2攻0.2防。主加2.2物攻。
1耐力=24血1蓝8怒0.2速0.8恢复,物0.1攻0.1防,法2.2防。主加24血0.8恢复2.2法防,次加8怒。
1敏捷=3血2蓝2怒2速0.2恢复,物0.2攻0.2防18命,以下4种职业不同:<物>刺客1.87闪5爆,侠客1闪3.5爆,修真1闪2.2爆,术士0.5闪1.5爆。主加2速18物命及闪爆。
1智力=1血10蓝2怒0.1速-0.3恢复,物0.1攻0.1防,法1.7攻。主加10蓝1.7法攻。
1信仰=3血2蓝12怒0.2速-0.1恢复,物0.2攻2.2防,法18命,以下4种职业不同:<法>修真1.87闪3.5爆,侠客术士1闪2.2爆,刺客0.5闪1.5爆。主加12怒2.2物防18法命及闪爆。
注意:敏捷和信仰所加的闪避暴击数值,各职业是分别对待的。就是说某些职业加敏捷或信仰太多,会在属性上吃亏(例如全敏侠客的物闪物爆难以比得上刺客)。
物法命中根据人物等级、职业存在上限(如高级全敏刺客再加敏不会加物命)。

三、装备的基本、附加属性及宝石所加属性中有一级属性,也有二级属性。
人物穿上装备后表现的二级属性是人物的所有一级属性(包括本身具有和装备附加的)决定的二级属性与装备附加的二级属性之和。
人物属性栏显示的一级属性即是人物的所有一级属性,显示的二级属性是总共的二级属性。
只有总共的二级属性在战斗中才直接体现出来。

四、新宝石系统中宝石的效果(宝石名称将“天”“石”2字略去):
           一级  二   三   四   五   六   七
粉红宝石5种: 9  17   33   66  119  178  232(猛加强,寿加耐,速加敏,机加智,佑加信)
淡紫宝石2种:28  55  110  220  396  594  772(损加物攻,勇加法攻)
天蓝宝石2种:18  35   70  140  252  378  491(拜加物防,退加法防)
鹅黄宝石6种:33  66  132  165  198  264  330(威加物命,闲加物闪,英加物爆;满加法命,贵加法闪,孤加法爆)
参考一级属性与二级属性的关系,本人有以下结论:
1、同级宝石,粉色加强的不如紫色加物攻的;粉色加智的不如紫色加法攻的。
2、同级宝石,粉色加耐、敏、信的3种都相当于至少2个蓝或黄色宝石的作用。
3、≥4级的鹅黄宝石效果增长缓慢,明显不如其他颜色≥4级的宝石划算。





【二】关于装备升星、铭刻

一、武器攻击(或装备防御)计算公式
原始武器攻击(或装备防御)为A,则升星、铭刻后为A×a×b。
a值:9星以下缺数据;9星1.522;10星1.631;11星1.758;12星1.899;13星2.052。
b值:1铭刻1.03,2刻1.0609,3刻1.0927;4刻1.1255,5刻1.1593,6刻1.194,7刻1.230,8刻1.2667,9刻1.3048。
(其实也就是:铭刻数为n,则b=1.03^n。)
通过这个公式,大家在打造武器(或装备)前,就可以算出它升任意星、任意铭刻后的攻击(防御)值。
举例:男侠客75级稀有完美武器(精品偃月刀)
模拟打造该武器,可以看到它的原始攻击为461。
则该武器升到11星攻击为461×1.758≈810;12星9铭刻为461×1.899×1.3048≈1142。

二、装备升星推荐方法
(1)基数调1自动升到9星,成功后基数变5手动升10星,再成功的话继续基数5手动升11,12同11;失败从头开始。
(2)如果感觉以上方法虽然省宝石、快捷,但太费银票,可以把基数1自动的目标降低为8星或7星。也就是:
“基数调1自动升到8星,成功后基数变5手动升9星,再成功的话继续基数5手动升10,11、12同10;失败从头开始”
或“基数调1自动升到7星,成功后基数变5手动升8星,再成功的话继续基数5手动升9,10、11、12同9;失败从头开始”。

三、装备铭刻推荐办法
≤6铭刻。想几铭刻就买几个生命石,一个一个手动升,中间有一次失败就再买2个生命石,一般就能升到6了。
≥7铭刻最好每次放1个生命石、1个温玉再手动一级一级升。





【三】关于技能心法、技能经验

一、升级心法所需技能经验计算
当前心法M想升到N,需技能经验25(N+M+1)(N-M)
当前心法M想升到N,需银票(N+M+1)(N-M)×0.1两

二、学习技能所需技能经验计算
1、技能分类:每个系都有3个常规技能,同级的3个技能所需技能经验比例一般是1:2:3,只有坚韧系是1:2:5。
为了方便,按比例分别称它们为1技能、2技能、3技能(或5技能),各系分别如下:
英勇(刀法1,破釜2,六脉3)
坚韧(嘲讽1,君临2,归元5)
自信(毒手1,暗拳2,化功3)
洞察(疾影1,八荒2,飞花3)
热诚(四相1,唤灭2,恸地3)
迷惑(摄魂1,魅惑2,暗咒3)
慈悲(慈悲1,仙音2,沉水3)
怜悯(天地1,圣灵2,昊天3)
2、各种技能书所需技能经验计算公式
m级n技能    150m×m×n
m级妙法   750(m+5)(m+5)
m级转生技能   30(m+29)(m+29)
3、技能卷轴、秘籍所需技能经验计算
卷轴所需技能经验为书的0.8倍;秘籍为书的2/3。
1技能的卷轴、秘籍节省的技能经验是2技能的1/2,3技能的1/3。
4、计算实例:
①魅惑6卷轴
m=6级,n=2,150m×m×n×0.8=150×6×6×2×0.8=8640
②穿心4
m=4级,30(m+29)(m+29)=30×33×33=32670

三、学习各技能的最低心法,以2级为例:
英勇(刀法12,破釜11,六脉16)
坚韧(嘲讽12,君临13,归元16)
自信(毒手11,暗拳12,化功16)
洞察(疾影11,八荒12,飞花16)
热诚(四相11,唤灭12,恸地16)
迷惑(摄魂11,魅惑16,暗咒12)
慈悲(慈悲11,仙音12,沉水16)
怜悯(天地11,圣灵12,昊天16)
基本都是几十1、2、6(坚韧例外;英勇、迷惑的顺序有变化)
3级则需要心法各自加10,依此类推。
例如:摄魂6需迷惑51,沉水7需慈悲66。
妙法1级需慈悲60,2级70,依此类推,妙法5需慈悲100。
转生技能1级需对应心法90,2级96,3级100,4级103,5级107,6级110,7级113,8级116,9级119,10级122?。

四、各技能威力(除嘲讽、八荒等非攻击性技能外)与心法等级有关,心法越高威力越大,但在心法高于学习技能所需心法20级以上时,技能威力增长不太明显。
例如刀法8级在英勇92时、飞花6级在洞察76时是最适合用的。

五、各级技能适用等级:
常规技能及妙法1级适用于≤28级目标,2级52,3级72,4级88,5级102,6级114,7级124,8级132,9级140,10级148?。
转生技能1级适用于≤90级目标,2级98,3级以上暂缺。





【四】技能熟练度计算
我想大家主要关心的是≥4级的常规技能的熟练度。1、2、3级技能熟练度很少,没必要算。

一、每个系各有3个常规技能,同级同层的熟练度比例为3:2:1。分别如下:
英勇(刀法3,破釜2,六脉1)
坚韧(君临3,嘲讽2,归元1)
自信(毒手3,暗拳2,化功1)
洞察(疾影3,八荒2,飞花1)
热诚(四相3,唤灭2,恸地1)
迷惑(摄魂3,暗咒2,魅惑1)
慈悲(慈悲3,仙音2,沉水1)
怜悯(天地3,圣灵2,昊天1)

二、4级常规技能
4级熟练度比例为m的常规技能,n层熟练度为8m(3n+8),从0熟练到8层0熟练总共1184m。
举例:破釜4级5层熟练
破釜熟练度比例为2,套用公式8m(3n+8)=8×2×(3×5+8)=368

三、5到10级常规技能
1、熟练度比例为1的各级技能的0层熟练:
5级80,6级200,7级320,8级600,9级800,10级1200。
2、对某级技能而言,如0层熟练为a,则n层为(n+1)a。
从0熟练到8层0熟练,总共为(1+2+…+8)a=36a
举例:①疾影7级7层熟练度
7级比例为1的是320,疾影比例为3,7层×8。即320×3×8=7680
②仙音6级从0练到8层总共熟练度
6级比例为1的是200,仙音比例为2,总共×36。即200×2×36=14400

四、转生1级技能:n层为15(n+2);从0到8层0熟练,总共660。
2级以上本人暂时没数据。
N74新天
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【五】技能与怒气——教你识别别人技能的级别

一、事实上,用耗蓝多少来判断技能等级是最准确的方法。但一般技能都有怒气变化,怒气的数值盖住了蓝的数值,所以只能凭怒气来看了。
六脉、恸地、雷霆万钧、排山倒海,使用这些技能,怒气没有变化,它们的等级是看耗蓝多少来判断的。

二、除了技能本身回怒外,还存在以下回怒的情况:
1.爆击,怒气加10(或怒气技能少耗怒气10);
2.对方防御,怒气加15(或怒气技能少耗怒气15);
3.对方闪避,怒气加30(或怒气技能少耗怒气30);
只有1、2、3情况产生的怒气会与技能产生的怒气相叠加。
4.直接物理攻击,怒气加5;
5.防御但受到攻击(包括直接物理攻击及物理或法术技能,不管有伤害或无伤害),怒气加15;
6.闪避,怒气加20;
7.反击,怒气加10。

三、各个技能获得怒气值不同,一般用蓝少但伤害大的技能获得怒气少。
例如侠客英勇系:刀法用蓝少但伤害大,获得怒气少;破釜用蓝多但伤害比刀法少,获得怒气多;
六脉为群攻,虽然用蓝多但伤害量最大,是不加怒气的。
这样,我们按回怒多少把技能分为6类(以下数据均为本职业技能数据):
1、一类技能有:刀法、君临、暗拳、四相、摄魂、慈悲、天地。
这些技能回怒最少,其他回怒技能的回怒数值是这类技能的整数倍。
一级8,二12,三17,四22,五29,六36,七44,八53,九62,十73。
2、二类技能有:毒手、八荒、魅惑、仙音、圣灵,这些技能获得怒气为一类技能的2倍。
一级16,二24,三32,四44,五58,六72,七88,八106,九124,十146。
3、三类技能为唤灭破,获得怒气为一类技能的3倍。
4、四类技能有:破釜、嘲讽、化功、疾影、暗咒、沉水、昊天,这些技能获得怒气为一类技能的约4倍。
一级32,二48,三67,四90,五115,六144,七176,八211,九250,十291。
以上四类是回怒技能,为了方便计算,把回怒几倍的技能分别称为“几类技能”。
其中一类技能的各级怒气数值是观察所有回怒技能的基础数值。
5、怒气无变化的技能,有:六脉、恸地、雷霆万钧、排山倒海。要观察这类技能要看耗蓝数值。耗蓝情况:
六脉一级 -23,二 -46,三 -83, 四-129,五-180,六-239,七-315,八 -380,九 -437,十 -498。
恸地一级-184,二-236,三-314,四-426,五-560,六-706,七-884,八-1080,九-1276,十-1472。
雷霆万钧、排山倒海,这两个技能目前只有1级,蓝-96。
6、怒气技能,包括归元、飞花、妙法及部分转生技能,怒气消耗值不尽相同。
归元一级 -45,二 -68,三 -95,四-126,五-162,六-203,七-248,八-297,九-350?,十-407?。
飞花一级-144,二-192,三-240,四-286,五-336,六-384,七-432,八-480,九-528,十-576。
妙法一级 -58,二 -72,三 -88,四-106,五-124,六-146。
转生技能中耗怒的有龙破、穿心、腐骨、烈焰、仙气、凝神。
除凝神外,1到5级分别与飞花6到10级耗怒相同:
即一级-384,二-432,三-480,四-528,五-576,六-624。目前数据是每升一级,耗怒增加48。
凝神一级-325,二-332,三以上暂缺。
同生一级回怒115,二132,三以上暂缺。梦魔可能与同生回怒相同。

四、使用其他职业的技能,耗蓝增加,并且回怒量减少,怒气技能耗怒增加。
1.侠客与刺客之间(或术士和修真之间),使用对方的技能:耗蓝2倍;回怒减为约0.9倍,耗怒增为1.1倍。
2.物理职业使用法术技能(反之亦然):耗蓝3倍;回怒减为0.5倍,耗怒增为1.2倍。

五、计算实例:
某侠客使用疾影袭心,爆击,对方防御,获得怒气183。那么计算如下:
1、减去其他情况产生的怒气,得出技能本身得到的怒气。
爆击产生怒气10,对方防御产生怒气15,即183-10-15=158。
    (没有爆击、对方防御或闪避等情况,此步省略)
2、折算怒气。侠客使用刺客技能,回怒约0.9倍,所以要把侠客获得怒气折算为刺客的。
即158/0.9≈176,这就是刺客使用该技能获得的怒气。
     (没有跨职业,此步省略)
3、对照技能分类。疾影属于四类技能,获得176怒气的为疾影七级。
如果来不及对照,也可以用176/4=44,44是基础数值中七级的数值,也可以得出结果。





【六】教你估测队友的物理攻击

其实这个也不算很有用,想知道谁的物攻,直接点他属性就行了。但是队友的一般难以看得到,而且那么多人,不可能一个一个点着去看的。
在两种情况下,可以在战斗界面大概得知队友的物攻:
1、队友反击怪物;
2、队友直接物理攻击怪物,怪物没有防御、闪避。
而且有个前提:遭到队友反击或直接物攻的怪物不能等级比那个队友高,也不能是首领或boss。

下面进入正题:
1、队友反击造成的伤害约等于他的物攻;反击并且爆击的伤害约等于物攻的2倍。
2、队友直接物攻造成的伤害约等于他的物攻的一半;直接物攻并且爆击的伤害约等于物攻。
就这么简单。不会差太多的,物攻5000的时候,误差不超过300。当然也可以多次平均,能得到更准确的数值。





【七】采集合成材料费用计算

一、凡品材料合成费用(按5合1计算)
将625个凡品五等材料合成为1个一等材料,总共需2.5L银票。这一过程分为4步,每一步都用掉626文,即:
(1)625个五等合成125个四等,用625文。也就是5个五等合成1个四等需5文。
(2)125个四等合成25个三等,用625文。也就是5个四等合成1个三等需25文。
(3)25个三等合成5个二等,用625文。也就是5个三等合成1个二等需125文。
(4)5个二等合成1个一等,用625文。

二、其他各品材料合成费用
良品为凡品的2倍。
上品3倍。
精品4倍。
极品5倍。
灵品6倍。
玄品7倍。

三、1个五等矿石(或矿石组合)熔炼为1个五等矿锭,需1文。

四、采集材料用蓝(以大碗茶计算)
采集一次用时10秒,用蓝10点,平均1秒耗蓝1点。
每小时采集360次,用蓝3600,即8个大碗茶,价值480文银票。
在西川沼泽大概每小时采五等板蓝根680个。
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好帖子。顶。。。。。

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申请加精
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果断要加精啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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