大致总结一下四转:
1.术士本身就带强力控制魅惑术,人物pk最主要的控制手段,四转加强了自身伤害,主打一个秒杀
2.刺客隐身相当于开局无敌,免控免伤,稳定出手,龟速高攻击刺客迎来福音
3.修真清心霸体,加强了回血,凝神带减伤,回合结束加血加蓝,被控制还能十字仙音解除人宠控制状态,主打一个全能
4.侠客开局降临一个小丑盾,相当于给你多一点血,小丑降临盾除了抗血伤**用没有,是三转侠客容易被秒杀还是不够肉,给点血盾就糊弄了,我不要这盾就能被秒了吗,该吃魅惑还是吃魅惑,该被飞花毒死还是被飞花毒死,你嘲讽人家刺客,刺客隐身不让你嘲讽,反手飞花给你人宠一起送回老家,修真清心不让你嘲讽,嘲讽了也给你解除,解除就解除,宠物一起解除,术士就不说了,你嘲讽人家魅惑,骑上大剑复活,干趴你宠物,光脚侠客还不如一只狗能打,三转就被术士压的死死的,我说算了,嘲讽不行我玩勇武龙破斩总行了吧,好家伙攻击一点不给,弄个龙破没骑宠加成又不行,有三龙骑宠又没人快,有人快又没伤害,现在嘲讽还不让玩了,到底什么意思。要我看,降临小丑盾要不不要了行不行,我开局动手让我激发激发多少赌个霸体行不行,不行这个盾加点抗蓝伤抗毒抗抗灼烧行不行,所以策划到底希望侠客走什么路子啊,是玩速度嘲讽流,还是玩勇武龙破流?你说玩速度嘲讽吧你把嘲讽废掉了,你说玩勇武龙破吧,啥攻击不给,能不能说说侠客们何去何从啊,四转花钱弄个大血盾,是被术士色52回合,还是被刺客飞花真伤毒死,还是又没输出又没控制给修真玩死?