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策划们,告诉你们怎么玩

很多事情,无论目的是什么,但是呈现方式是非常重要的一环。如你倾慕一女子,想与她发生点什么,如配以合适的诠释方式,她就算深谙你的目的,也同样不由自已,一往而深~    而不是一句话“我要和你XX”  她不一巴掌呼死你

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句句深刻,字字诛心

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句句深刻,字字诛心。
乱世之巅    孤狼啸天

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回复 11# 夜礼服假面 的帖子

对于这个比喻   我想说点什么....  可是又不知道说点什么好了

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其实。。。

其实就一句话:   坑挖好了  爱跳不跳。。。额  也许够简单粗暴。。。但是  貌似该跳还的跳

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而且...

而且呢  坑里有多美妙  不跳你怎么知道 哈哈

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爪机无力。。再说几句

凭心而论  天书最初的架构不能说完美 至少是富有活力的,现在的策划我觉得比上一代貌似更负责些  至少在努力的想延续活力和加强游戏粘性,但是是否忽略了一点 ,最早的架构里设置的那些梗,那些坑,该填土了,毕竟 ,一个没有情节延续性的游戏,吸引力少了一半;比如国家系统,比如新主线的出现。。。
    至于圈钱,无论简单粗暴还是娓娓道来,对于一款游戏来说,本质上都是天经地义的,但是,如阳光所说,能增加趣味,更加贴心,还是如我浅见,把玩家的可能投入和新故事能结合起来,也许,我们会投入的更开心些?

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句句深刻,字字诛心


流氓。是一种气质。老流氓。是一种信仰。坚决做个女流氓 。

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