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请版主进来

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因为找不到策划  只好先问问版主了  我就想求教  什么是竖排呢  。。。。说好的伏魔是可以攻击竖排的敌人。。然并卵 试验无数次。。
对于侠客来说  君临只增加输出没见到别的变化,如果以后十一级以上都是本职业才能学习  那么 拳头增加了攻击单位  仙音也见到可以作用竖排  。。不要说刺客本来没群攻  就算不再学习高级技能  六脉十级也是杠杠的打六个啊  。。。那么 这伏魔到底还会有变化么?很迷茫啊很迷茫
总之这次出十一级技能书。。很不清不楚看不明白发展方向的说。。

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回复 2# 天书精灵 的帖子

不是吧,是描述错误!!!就是说侠客的君临和伏魔其实都还只是和原来一样的?仅仅是11和10这两个数字之差+一些也不知道有多少的攻击伤害???!!!

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看看就笑了。等玩家学完了,然后出来一句描述错误!哎我去。。不行了。让我笑会。。真是!!不管多么不要脸的手段都使得出来!

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技能描述这也能错,这一大窜字也能错。。。。佩服佩服,你们随便玩吧。
我就看看,

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11级技能,识破没变,技能效果没变,前置要求灵修5,描述还出错,无特色。
仅仅圈钱,可以理解。。。

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其实出更新公告那天,我真是想第二天发帖给策划点个赞的(毕竟之前骂他们了那么久)。说:这个确实为玩家考虑了,如是如是....以为官方考虑到高级灵修的代价太高,而出11级技能一方面提高了人物的可玩性,最重要的是增加了识破上限,比如从148提到156,然后修过灵修的大神识破上限可以叠加到160级以上或者更高。未怎么弄过灵修的大多数玩家也能花合适的代价提个相关灵修到2,3级叠加上限到158,159,同样也是基本够用了。这样人物宠物系统的平衡可以稍稍修正一下。

然第二天更新实际下来后,则并卵了.....说真的,我真想在某一个更新之后赞扬下策划确实有心,为绝大多数玩家考虑,但是也请给我个机会行么?

我一个玩宠物的,都沦落到希望你们为大多数人的人物角色稍稍加强,进而使游戏更平衡,更多人喜欢,我容易么....

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我不知道鱼是否快乐

别人也不知道我是否知道鱼是否快乐

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回复 2# 天书精灵 的帖子

诶呦又是你这个人呐,我真是好奇你是如何做到如此不要脸的?大学修的厚脸皮专业?

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