消费者剩余都不懂还做运营团队?
真心想吐槽运营团队不知道怎么赚钱:
在6.8决策做出时要清楚所影响的是未来收益,而并不能改变沉没成本(假设双倍徽章对部分玩家的额外收益会造成天书的损失),但也不会降低天书的既得利益。
由于充值徽章倍增,必然导致各区相关物价下跌:
对于6.7未充值的潜在消费者,继续充值将获得价格较低的回报,且相对于之前充值的玩家徽章返利是减半的,本来消费者剩余很高的活动,反而变得不值得充钱。
而对于6.7充值的玩家,显然不会在6.8及以后再次充值或换号充值,天书同样无法在这部分玩家赚钱。
综上所述:算了,反正运营看懂了还是傻傻的不会赚钱,还降低了玩家对游戏的满意度。