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这是度娘说滴——网页游戏

这是度娘说滴——网页游戏

:A015: :A015: :A015: 刷海发呆无聊 闲来找度娘谈心 无意提及网络游戏 于是度娘打开话夹子

各位观众朋友们,请听好了………………(节选)

特点

  第三:消费群体不断成熟

  
 用户不是不舍的花钱,是你要让他们觉得物有所值。消费者不是没钱,是他们觉的现在还不是时候。大部分消费者还没有形成主动的消费意识,市场还需要开发商和运营商共同努力来培育。没有消费群里的行业是没有发展基础的。索性,看到的是,经过几年的发展,目前网页游戏市场的消费群里正在不断成熟,一些市场的大作,也都获得了可观的盈利。但是,同时我也要提醒这些厂商们,不要把玩家逼得太紧了,有时候,你们可能适得其反,可能得意一时,不过千万要小心,不要被玩家所抛弃。要知道,网页游戏玩家的忠诚度,真的没有很高。通过自身技术实力的提高,提供更加优秀的网页游戏作品,不断满足玩家新的需求,真正把消费者当作上帝一样对待,这样的企业才能在激烈的市场竞争中取胜。

  第四:市场集中度不断提高

  
 以前的网页游戏市场鱼目混珠,各路神仙都在这里企图捞一把油水。各种小作坊式的游戏屡见不鲜。一月封测,二月内测,三月倒闭,几乎成了这些小游戏的发展定律。随着51wan受到风投的关注以及盛大等互联网巨头的参与,这一市场将会朝着大国争霸的局面发展,几家大的上市公司,将会依靠自身强大的经济实力,迅速垄断市场的各种资源。在为玩家提供更加专业的服务,更加完美的游戏同时,使整个行业的集中度不断提高,形成几家大的公司联合垄断的情境。

  当然,不希望看到这种局面,所以也要提醒那些正在企业参与网页游戏开发的小团队们,

  你们不要目光太短浅,把眼睛只放在短期的利益上,企图捞一票走人,随便几个人抄袭国外的作品,1到2个月测试,就像盈利。踏踏实实的搞策划,认认真真的做产品,才是你们发展的王道。这个市场正是因为你们才有了活力,也希望你们能够真正做出让玩家喜爱的游戏作品来。



2010网页游戏发展前景

  在万众瞩目的2010年,网页游戏发展策略上会有什么新变化?

  2. 运营策略:

  
 通过微观调控达到游戏平衡。按照广大玩家的想法实行;点卡、月卡制;应该是不会大规模的实现,毕竟现在整个游戏市场里除了个别游戏以外都是道具收费形式,所以这个大方向策略很难被推到。但是降价是一个必然的行为,用高品质游戏,低收费标准来抓住玩家的心,从而提升自身品牌效应,达到在自己公司新出游戏时候有更多的慕名而来的玩家。聪明的运营商在面对新游戏产出缓慢的局面时候,一定会采取游戏世界环境微调的方式来达到一定程度的游戏平衡,用来适应新游戏的产出缓慢。并且使用在以往赚到的钱进行再投资,扩充自身资源,提升服务器品质,进而增加游戏寿命,使游戏收益长久化,以达到长久发展目的。



  综上所述:

  
 10年将是网页游戏真正发展的一年,从行业标准到游戏品质都会有很大的提高。而且更人性化的发展和管理游戏成为主流,这就使直接受益者变成玩家。在面对众多精品游戏的时候,玩家占据了主动权,不再是被迫无奈的玩不是很喜欢的游戏,而是有更多的选择,这一切都是去考验网页游戏开发、运营商的游戏品质。游戏之多,运营方式是否有改变。


度娘说滴  请天书 自重啊  ~  我邪恶滴
夜家    尐喵″

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:A023: :A023: :A023:
深夜无人打扰 沙发
夜家    尐喵″

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:A023: :A023: :A023:
继续 霸占 板凳
夜家    尐喵″

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:A023: :A023: :A023:
那个啥  地板也占掉 嘿嘿
夜家    尐喵″

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:A023: :A023: :A023:
下水道 俺也不留 赶尽杀绝
夜家    尐喵″

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回复 5# 爷们 的帖子

我的下水道啊 你好邪恶的
夜家    尐喵″

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:A015: :A015: :A015:
不是我说滴 是度娘说滴
版主要丢小黑屋  丢度娘去
夜家    尐喵″

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:A023: :A023: :A023: 度娘的话 还是很有权威性的
夜家    尐喵″

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