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精灵版主请进............

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精灵版主你好,关于大家对策划上次职业设置不平衡,导致刺客与术士等职业玩家哀声怨道,甚至还因此流失了很多玩家,既然侠客是作为肉盾职业在组队做任务中起着抵抗伤害的作用,但是如果把这种优势带到PK中,那对投入相同金钱的别的职业玩家就是一种严重的不平等对待,个人感觉既然现有的已经形成,那改动起来肯定比较麻烦,另外你也曾经说过刺客与术士属于高输出职业,那么是不是可以在刺客与术士后续专职或者技能中增加破防功能呢?侧重增加术士、刺客等技能攻击的破防百分比,以此抵消PK中侠客铜樯打不动的尴尬局面及负面影响,当然破防百分比的比列,你们看着调节到恰好能让大家的伤害基本相同即可,让游戏重新回归最开始以前各职业伤害平衡状态呢?
经过这样的改动侠客在做任务中也可以体现出他铜樯肉盾的优势,那么刺客术士虽然没有铜樯但是他有了破防也达到了你们当初设计的高输出职业的目的,最重要的是在PK中大家伤害数值一样了,这样即使投入再多的金钱只要回报基本相同,那么任何职业都不会有太大怨言,一点建议希望版主能够给策划反馈一下,谢谢!

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