聊完了专精,聊聊十二级技能,十二级技能亟待解决的问题有两个:
1.技能系数不合理的地方希望进行调整
2.灵修要求的设置应合理,且148级识破的技能可以考虑增加1~2级,缓解灵修压力
侠客:
侠客虽是目前虽是很强势的职业,但实际上十二级技能的改进也许并不简单,原因在于侠客的八个技能中,纯输出技能占六个(伏魔、破釜、六脉、龙破、君临、一朝),而嘲讽11和同生11近乎把两个技能的潜力挖掘到了极限,两者已经不宜增加作用单位,因此建议12级技能的开发应注重于技能系数和增加其他技能的目标对象,例如【龙破】两单位的破甲比率增加,【伏魔】【六脉】酌情增加作用单位等等。
刺客
刺客的技能,笔者则认为潜力很大。刺客的精髓在于洞察一脉,【飞花】【穿心】【八荒】皆为刺客本命技能。对于飞花,一位德高望重的老玩家曾提到过蓝毒的概念,即每回合扣除HP,MP,得到蓝毒加强下的飞花,于pve情境下无明显增益,但在pk时会成为一大利器。十字穿心可以让刺客威胁到三个敌方人物;而十字八荒的存在,于流血烈光将是绝配,笔者认为可以考虑通过骑宠技能的渠道来实现。
术士:
术士的热诚一脉技能着重输出,迷惑一脉技能着重控制,而笔者的思路则是将输出与控制相结合,即其中前文提到过烈焰附带混乱。而在作用对象上,大部分都可以不用变动,【暗影】可以考虑稳定一横排,【幻灭破】通过某途径增加作用单位,以配合龙息,元素力量(四相)等新技能;【恸地神咒】增加的自身速度和物防可考虑增大系数。
修真
修真的十一级辅助类技能与侠客类似,作用对象个数已经很可观,尤其是仙气、圣灵、罡气,已不宜增加作用单位,因此十二级技能应以【罡气】、【圣灵】技能系数的调整为主,尤其是【昊天罡气】,系数偏低,实用效果不佳,可以考虑增加其吸收伤害的系数。至于仙音,可以考虑增加蓝血持续恢复效果,以应对目前的“法烧”以及即将出现的蓝毒,作用单位也可考虑通过骑宠技能增加为十字。
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写在最后:
现在天书的高层次玩家中出现了一种趋势,即对自身所玩职业的主观色彩减弱,但更追求游戏本身的可玩性。希望策划大大在开发新技能、新专精时,也不会因为外在的因素而在某些职业技能上太过保守,或者某些地方用力过猛。保持游戏的可玩性。力求游戏平衡,就是对于广大玩家最好的回馈。