恭喜刺客逃出下水道
修真这个职业真的是完蛋了,说到侠客我们能想到因为铜墙而延伸的各种流派侠客、说到刺客现在加强的无伤拳头新的高速灵魂饰品百万穿心无敌飞花、说到术士我们可以想到打出QQ号的烈焰跨服上41回合的魅惑以及让物理宠物超级加倍的暗影。反过来看修真我们能想到的是开局不用购买仙气一,低成本卡副本,剩下还有啥,团战放出仙气就算胜利。我十分不理解为什么会有人觉得修真强度高,是因为可以上跨服?那是因为11级可以一排仙气一排圣灵!除此之外呢,大部分非跨服玩家的日常里修真玩家有什么优势嘛,输出靠金服反弹防御如纸薄,不开玩笑的说生存能力可能就比刺客好点,单挑时可能仙气的恢复还没术士高,本职业最具特色的两个技能仙气圣灵因为没灵修限制被所有职业共享,沉水现在因为经脉只能概率解除锁喉状态下的debuff被大家评为狗都不用的状态,确实在非常多情况下不如昊天,妙法11说是加了30%成功率按理来说不识破应该100%成功拉人但有修真大佬说的真不是这个样子,更别说还有凝神聚气这种作用仅为学习慈悲心怀前置的技能。对于我个人来说修真唯一对我的吸引点就是在一个外观算是在男职业里还算不错的地位。
我真心建议官方加强一下修真,尤其是单兵作战时的强度。我一开始的想法是把仙气和圣灵两个技能加上识破机制,但是这无疑会动了侠客这个大群体的利益导致策划被冲。所以我建议给修真的仙气沉水加上一定的特色机制,比如修真的11级沉水溢出的治疗量会变成持续两个或者多个回合的护盾、修真的11级仙气回复效果会被流血飞花灼烧的伤害触发或在持续回合中获得概率霸体的效果或者持续回合中添加一个以牙还牙削弱版、将凝神聚气的回怒效果改成回蓝或者其他增益效果。
职业专精从现在这个版本的角度来看慈悲心怀的回蓝确实有点少了,侠客的铜墙从出生到将来都会因为这50%的减伤越来越强、刺客的锁喉我无法评价因为了解比较少、术士的10%技能增伤也是呈现越来越猛地趋势,也没希望官方大改慈悲心怀,改成最大蓝量的百分比回蓝或许会更好。
11级的圣灵只能说未来可期,可期的是圣灵神启拉满90%的恐怖加成,但是这个未来太遥远了,在大部分玩家还要用经验升级且无新增的大量经验获取途径,最重要的一点还是如果我是一个有机会拉满的顶氪玩家,我大概率会考虑拉满烈焰的神攻、刺客五个飞花神攻或拳头神攻、侠客嘲讽出手速度。