给物理鸣冤,给修真平反,认为有理的顶,认为有缺陷的来添加
练大了的号不多,上110级的就3号,侠客,刺客,术士。物理法系都玩过,而且现在咱也不玩了,没有有偏向。
虽然一些玩家说法系不好,但作为深入玩过3种职业的玩家,还是觉得法系比物理要有优势的多
如果是FR玩家或者投入少于500的玩家来说,最好的职业选择依次是术士,刺客,修真,侠客
如果是投入大于500的玩家的话,最好的职业选择依次是术士,侠客,刺客,修真
这么说是有理由的
首先,FR玩家和RMB玩家之所以优先顺序不同,最主要得原因还是转生书的问题
大多数区转生1级技能书的价格,基本上是穿心,腐骨,烈焰最贵,仙气第二档次,同生,龙破,梦魔,凝神最次,基本上没人要的。所以对于FR玩家来说,选择术士和刺客是很有优势的,修真也不赖,好歹有个仙气,如果选择了侠客的话,对不起,你就乖乖掏钱去买昂贵的腐骨穿心吧
对于大投入的RMB玩家来说,这基本书的价格基本上可以忽略不计了,充值的时候送的古书和宝典开的基本上能够解决问题,这个时候最重要的就是攻击了,很明显,攻击从数值上讲,同档次的武器由高到底依次是术士,侠客,修真,刺客。并且随着武器品级的提高,这个差别更加明显。
接着来谈谈技能吧,天书这个游戏设计得最不好的地方就是技能了。
其实技能可以简化
物理系只有六脉,君临,暗拳,飞花,八荒,腐骨,穿心7个技能有用,法系四项,幻灭,恸地,暗影,魅惑,圣灵,沉水,昊天,烈焰,仙气,复活11个技能有用,这一点法系占有明显的优势,其中八荒,魅惑,复活这三个技能基本上全系都要学的,这里存在很大的问题,首先是命中,八荒无论法系还是物理,都基本上不会落空,要学复活必须提升慈悲心法,学魅惑必须提升迷惑心法,并且魅惑的命中率跟法攻,法术命中关系很大,这方面,法系的优势实在太明显了。其次,八荒可以物理免疫并且把法术攻击提升1倍还多,但到现在为止,还没有一个法术免疫提升物攻的技能,所以物理系真的太冤了。第三,一旦怪防御的话,物理很可能攻不进,而法系照常打,所以从技能上讲法系太值得了
这个时候我不得不说下了,嘲讽有什么用?归元有什么用?伏魔除了晕怪还有什么用?(并且前提是你修为比怪高,至于攻击,大家懂得,10级的伏魔还不如5级的君临打得多,更不用跟法系的比了),破釜除了给侠客回怒气还有什么用?毒手有什么用?化骨除了PK或者打魔军螃蟹暴击完后剩下的血见底了的防御怪,还有什么用(游戏是用来打怪的,打其他玩家又不掉装备,有个P用),疾影除了给刺客回怒气还有什么用?(大家懂的,破甲了的疾影远比暗拳少,比法系少),龙破有什么用?(我知道,基于广大玩家谁都不学龙破,所以天书才特意让心魔的怪特定回合防御,如果龙破就是为了打心魔防御的怪,对不起,月球人笑了),同生有什么用?(回怒气倒是挺好的,1级都能回115,不过现在的玩家,谁的怒气会不足?只有蓝会有不足的时候吧。这个法系明显占优)。当然了,作为术士的我,也得说,摄魂(虽然这个技能有一定概率攻击突然翻好几倍),慈悲,仙音,天地,梦魔,凝神有什么用?
总的来说,技能角度,物理系吃亏太多了。去看吧,随便一个法攻1W7的法系,用幻灭打八荒后四项中状态了的怪,暴击都能轻松上50W,攻击3W的物理系,用最强的物理技能暗拳(自己还得减血),暴击也就12W,这就是差别。
PK更不用说了,不知道为什么会有人说法系必输,我看到的情况是,谁修为高,基本上谁就赢
法系打物理很简单,魅惑加仙气,如果修为高,95%的概率赢,除非物理系第一回合能够化骨暴击完法系的蓝,否则必输无疑。如果修为低的话,95%的概率输,也是同样原因,因为化骨就是为了PK而生的
第三,打怪的角度
副本不用说了,法系的天下,一般只可能拒绝物理系而不可能拒绝法系的
普通的怪,比如海底,也是法系占优
别再说六脉比恸地好,六脉10只能打6个怪,一个六脉无可奈何的,就算2个六脉10并且攻击足够高并且怪没有闪避没有防御,也有一半多的概率扫不了怪的。因为六脉也不智能找怪。法系不一样,首先法系因为速度相对较慢,可以用恸地扫剩下的怪,尤其是防御怪,其次,法系就算一个号带上4个萝卜去海底,只要暗影给螃蟹黑龙等群攻宠,也可以轻轻松松一轮爆怪,这个物理的怎么可以跟法系比??刷伏魔山刷同心的时候,法系快还是物理快?等于说物理有半把武器,法系有一把半的武器,谁占优势呢?
第三个,同样的攻击,给怪带来的伤害,物理要比法系低得多
不加八荒的话,一般是2.8倍吧,28000物理攻击才抵得上10000法术攻击,这就是我为什么第三个号选择术士的原因,法系有明显的优势啊
第四个,单挑厉害的怪,法系占优势
比如追boss,这个基本上只要是个玩家都会去抢的吧,物理必须学了腐骨才能耗死厉害的怪,法系就算不学仙气,有沉水在,打怪也是小意思。我那术士号,转生90级的时候就敢去打台地的狮子了,但物理的那个侠客号,转生90级的时候有穿心没腐骨(一直收不到也开不到,我是100J宝里任选的物品收的,都收不到这就是侠客的难处),也还是打不过焚石山的狮子。
虽然我不打这个游戏了,但还是得替物理的喊冤,建议是
物理:伏魔的攻击得增加,至少增加20%,破斧把血量少于20%才提升威力改为越少威力越大,50%的时候跟现在的威力一样,否则没人用,你说谁会在把血量保持在20%以下去用这个技能?嘲讽增加些回合,并且使得释放技能者对对象攻击增加20%,还有增加回合数,3回合有啥用?,归元改为,在嘲讽或者同生情况下,只要受到怪的攻击,就必然增加侠义之心,并且一个侠义之心可以释放2次攻击,否则作为常规技能里最消耗技能经验的技能,谁会去学?给龙破增加:可以打八荒状态下的怪,并且随机造成破甲,衰弱,迟缓,眩晕等效果,同生就不多说了,侠义之心跟前面一样就行。疾影在破甲情况下威力得增加20%,否则就是破甲了威力还是只有这么点。毒手得增加攻击,并且这种毒伤害可以使得幻灭破威力增加。化骨的话,把boss怪的蓝减少一点,至少得让玩家无法用化骨打死boss才行吧。
法系:摄魂咒随技能等级,心法修为而提高突变几率,梦魔给地方宠物催眠不增加血,慈悲变为可以吸收一定血量的技能,少一点没关系,可以是怪减血的十分之一之类,但得改变非纯攻击技能的情况,仙音情况下,再次中毒的概率适当减小,否则没用。凝神改为同时增加蓝和怒气,天地很简单,改为法系纯攻击最高的一个技能,这样才不至于所有的好处都让四相独占,四相就用来给怪增加不良状态吧,为了幻灭破做准备
另外,元神技能玄风刃的威力也太弱了点
就这样,废话不多说,反正咱也不玩了,看看你们五一推出的充值活动,sb么