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小曦殿下的建议

小曦殿下的建议

1.增加宠物提升属性功能,比如可以吞噬三排的属性加成根据百飞三排的飞升属性对应相加100点属性值(不设置吞噬上限可以举全区之力打造一个超神品宠物) 加上你们的人物双色和宠物平衡之前相差太多 导致PK玩法上不了牛子 取代的全是白虎 一烈一灼烧  野兽人形宠物吞噬三排加成比神兽多2.5倍 并不是人人都是打跨服 想给自己的情怀宠物提高属性上线 用自己螃蟹的水魔硬刚别人蓝猫的雷魔才有游戏的PK和打造情怀宠物的成就感 神兽跟野兽差的太多 加上神兽之间也有鸿沟 主流就那俩只 打不出来PK玩法 现在出新宠物就是为了吃图鉴罢了。
2.四转人物技能做的也太差了,为什么不加点主动技能,例如消耗百分之50的蓝量 或者百分之50的怒气给自己增加一个BUFF 消耗50%蓝量处罚四转技能预判这回合对面侠客给自己一个冷嘲 预判成功则成功反被冷嘲  预判失败损失自己的50%蓝量且正常被冷嘲 或者是消耗百分之50的怒气预判高速对低速进行一个魅惑技能从而反弹控制对面的  反之则百分之百被魅惑

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金子消耗主流是水 超内和五行
研发双色玩法 导致通灵性价比极低追三速成本不如一个双色六稳定收益高 导致金子消耗量减少
追五行绿速度的就更不用提了
超内三排量也溢出导致金子消耗量变少
加上塔几年不出无限了 按1688一个无限来算  大概50D金子消耗量满足一个号的武器提升需求
金子产物消耗不了 消费奖励需求极大 导致市场两极化
能不能策划多增加一点有用的金子消耗途径

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