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关于龙破斩技能修改的建议

关于龙破斩技能修改的建议

作为物理系的最高直伤技能:龙破斩,攻击范围最高只有竖排2单位,破甲类似于固定值,并且经脉加成与骑宠相加;      反观法术系的最高直伤技能:烈焰风暴,攻击范围有6单位,破甲为15%法攻,并且经脉和专精加成与骑宠相乘,真实加成数值接近31.5%,四转以后甚至增加到了36.5%,超过了游戏面板上给出的30%。   
              
这样极度不平衡的物法伤害比例的直观影响是什么呢?  
经实战测试,远古战场的日常任务之挑战上古恶龙, 40w物攻侠客龙破斩爆击伤害为160w,且无法破甲增伤;40w法攻术士烈焰风暴爆击伤害为240w, 这是第一层不平衡:伤害系数的差距;
烈焰风暴破甲以后再烧,伤害可以打450w,这是第二层不平衡:破甲效果的差距;
烈焰风暴吃10级八荒六合伤害可以x2.4倍,此时伤害可达到1082w,而龙破斩吃仙气增伤只有x1.5倍,且无法主动给对面上仙气,也无法使用在pve日常,这是第三层不平衡:辅助技能增伤倍数的差距;
第四层不平衡:伤害单位的差距,龙破2单位,烈焰6单位;
第五层不平衡:四转被动的差距,团战时,一个引导可以触发10次伤害;侠客破盾只能触发一次伤害。B站上有人发视频测试过了,5侠客vs5术士,侠客直接被引导推平,护盾与铜墙形同虚设。


综上所述,物理系与法术系的最高直伤技能无论是在伤害系数,破甲效果,技能单位,辅助技能增伤倍数,还有四转被动效果方面,都有着巨大差距;这不光导致了pvp时候物法伤害的巨大不平衡,更直接导致了pve里上古恶龙这样的日常任务,物理系都无法独立完成。这样的不平衡明显是不合理的,希望可以早日修正,在龙破斩的伤害系数,婆家效果,技能单位辅助技能增伤倍数以及四转被动方面进行调整。

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