突然有个关于宠物的新构想,版主请进
四转已出,但配套的各种系统都还没有出现,导致现在各区人员有所流失。
本人有两点不成熟的想法,希望能够得到回复。
现阶段宠物养成相关道具出产量远大于养成所需,而且有相当一部分回游玩家极度热爱老宠物。
例如螃蟹、鳄鱼、金龙、黑龙等。
但是这些宠物基于资质问题,或者技能问题,无法让玩家有养成的动力,偶尔会有一个上头玩家才会选择去养成。
所以我建议:
1.增加一个【宠物神化】系统,将老宠物进阶为全新资质的新宠物,模型不用改变,只要增加一个圈或者染色就行(减少美术的工作量),例如黑螃蟹神化之后,由野兽进阶为神兽,取消原有被神兽压制的20%属性,并且各项资质上限酌情增加1K-3K左右,如果能出新的叠加BUG染色,那就更好了。
2.针对老神兽,【宠物神化】只提供增加的资质上限,或者技能可以更迭为新神兽的部分技能。这个工作量有点大,只是一个想法,希望能够参考。
3.关于宠物融合,能够看出来融合系统并不成功,没有多少人会选择去融合,这也是因为融合带来的属性提升与付出丝毫不相匹配,可以通过提高融合系数比例去拉动融合的需求。
这个系统能够当做四转的配套宠物系统,就像是当初的觉醒和飞升。
这有利于玩家可以选择自己喜欢的老宠物,并且也能促进宠物养成道具的消耗。
还请策划能够考虑一下,并且能够有进展回复。(跟小虎沟通多次,我也能感受到他的无奈。)