关于对四转侠客重做的建议
你好版主,我是天书奇谈这款游戏的忠实粉丝,也是一名侠客玩家,自四转发布后,很多的侠客玩家对四转侠客的定位很不理解,我们游戏讨论群认为这次四转侠客的创作属于定位错误,当然设计四转本身就是一件很难的事情,我们也理解,毕竟任何产品都是经过无数次试验过后才能变得完美。
我们认为侠客这个职业从二转到三转做的很成功,侠客也一度是这个游戏的王者职业,也是人口基数最多的职业,三转侠客无论是坚韧冷潮流的高速侠客还是勇武龙破流的高攻侠客做的都很不错,这代表着侠客这个职业的多面性以及其强大的输出能力。但是四转角色的定位我们认为做的并不符合当下游戏环境,特此提出以下建议:
.侠客的定位应该是物流系强大的输出职业,四转设计的两个盾感觉并不是很合理,我们认为侠客的防御特性以及够深入人心了,再加强侠客的防御被动感觉没必要,且意义不大,个人认为应该是将侠客定位为一个输出职业,应该加强的是侠客的抗控制性,抗控制性应该是被动属性,而不是被动技能,其他职业都有了定位,那侠客的定位是什么?英勇系列技能除了龙破其他不是很实用,坚韧系列技能 君临跟一朝归元使用频率很少,而且使用条件苛刻。现在的设计是四转是三转特性的延续,我们希望四转是这个职业转变的开始,比如以前需要累计侠义值的设计已经不符合现在的游戏环境,一朝归元这种怒气技能应该变得更直接,龙破斩应该变得伤害更高范围更大。
希望版主能够对问题进行反映,侠客职业 属于天书人口系数最多的群体,也是大家最热爱的职业,如果设计的不好,大家有我相信很多玩家会退游,最后希望天书越办越好,不能让侠客群体寒了心。