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赞成楼主的意见,我之前玩过一个叫凡人修真的游戏,有类似操作可供参考。
系统在商店里设置了一个版块,高手们把闲置的宠物放在里面,明码标价打一次架多少钱。玩家可以看到宠物的属性和技能等各种参考值,然后决定租借谁的。这个租借不是按时间算的,是按照打架次数,比如刷一个副本或者打一次帮战。
从宠物放进商店的那一刻,系统就对这一类宠物默认了一个设置,宠物能正常参战但是不会受到任何可变(不会吃经验、不会被融合、不可放生和交易等)。使用完成后,系统会将宠物自动放回到商店,以供下一个人租借。
个人建议系统参考一下,按照天数或者次数租借都可以。最主要的是系统作为中介,可以打消供需双方的顾虑。
这样既可以满足菜鸟的需求,也可以让高手闲置的宠物得到利用,还能使一个区里的钱币快速流转带动消费。