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关于天书如何制裁铜强侠客(宠物)

关于天书如何制裁铜强侠客(宠物)

大家都知道,天书出了三转,伴随而来的各职业的专属技能。其中侠客的铜强最为BT,学会铜强几乎可以忽视同阶层大部分技能伤害,尤其是法术技能


就新宠物,我想谈谈自己的看法,仅限于破防这个技能,希望天书再出之前多多慎重。
出破防确实是天书了解到了侠客过于强

1.破防效果过好(首回合一刀砍掉大部分防御),有效的制裁了铜强侠客,但是防御大幅度降低,对其他的职业和宠物简直就是灭顶之灾,他们并没铜强侠客那么高的防御。

2.破防效果太差,型如虚设,出这个宠物的目的何在?还不如青丘,天使。

新宠物有吸血,所以生存能力可以,这个破防腐蚀效果,可以按回合来,首回合降低

??%,然后每回合持续降低??%,因为是回合来,希望能给个与其他神兽扯平的必中

我也是玩家,只是希望天书,出的宠物做到平衡,能更长久的走下去。

新宠物没必中,说真的有些垃圾,现在主流宠物那个没必中。
至于制衡,高级冥想按百分百回蓝,给法烧创造了机会,蓝越多被打的伤害越高。40w的血先被法吸吸了25w,因为你高级冥想+的蓝太多,第二回合又吸了你15w(具体以实际为准)


下个这个方法请天书策划看一看!!!!!!

关于如何制约铜强侠客,参考了金大大的意见,我也在这阐述一下,希望对平衡有点作用,我说的简单一下。

其中的核心就是:铜强效果不完全抵消骑宠加成的部分
拿法术灼烧为例,骑宠加成是180%,初始伤害是100%。铜强侠客抵消这初始的100%的伤害,但是不完全抵消180%的骑宠加成伤害。

举个例子:2w攻击没加成的法烧打铜强侠客是5w伤害,理论上加成后应该是5*(1+1.8)=14w,但实际上却是5*4=20w

也就是加成越高,职业间的差距就越小。
攻击系数6、加成50%的,和,攻击系数2、加成450%的,6*1.5=2*4.5,总系数是一样的,但是后者更能在不对其他职业造成影响的状况下加大对侠客的伤害,这不比对各职业都破防来的直接和平衡?

这可能就有人反对了,那侠客铜墙的意义呢?
1.铜强还是有意义的,不管怎么样,只是增加了对侠客的伤害,但侠客受到的伤害依旧会比其他职业少,只是有效制约现在侠客打不动的情况。

2.大家都知道仙音可以解除骑宠加成吧,给对面仙音,那就直接解除了对面的骑宠的高加成,少了那么高的加成,宠物伤害也将大幅度降低,这难道不是一种平衡吗。

3.这个技能是宠物专属,并不是人人能用,而且是单体,PK不会对所有侠客造成伤害。

4.有效的玩家竞争。仙音和梦魔更加重要,宠物和骑宠搭配更加重要。

                       

上述是个人评测和个人意见,玩家与游戏的互动和反馈才是游戏长远的必要条件

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回复 3# 孤是冷漠 的帖子

不不不,咋玩的都是一个游戏,我是个野草根玩家

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回复 7# zzxiaobao 的帖子

游戏需要制衡,你想看到天书往后全部都是侠客,全部都打不动?别说烈焰烧一片,现在烈焰根本就烧不动侠客,宠物有闪避即时吃地宫卡,灵修也至少要10以上才打的动。
而且我上面也说了,及时对侠客造成的伤害增加,也不会高于其他职业。
举个例子,就好比技能打修真可以上百万,侠客只有30w,增加到60w。有铜强在依然防住了四五十万的伤害。

至于新宠物群攻必中,骑宠加成后等于龙息,你想想可能吗?(五彩可以直接淘汰)
单体吸血必中也不可能。
真有必中只有破防,就这样的话,腾蛇也挺强了。

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