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策划们,告诉你们怎么玩
木、头
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发表于 2015-11-3 08:42
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其实。。。
其实就一句话: 坑挖好了 爱跳不跳。。。额 也许够简单粗暴。。。但是 貌似该跳还的跳
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发表于 2015-11-3 08:43
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而且...
而且呢 坑里有多美妙 不跳你怎么知道 哈哈
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发表于 2015-11-3 08:51
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爪机无力。。再说几句
凭心而论 天书最初的架构不能说完美 至少是富有活力的,现在的策划我觉得比上一代貌似更负责些 至少在努力的想延续活力和加强游戏粘性,但是是否忽略了一点 ,最早的架构里设置的那些梗,那些坑,该填土了,毕竟 ,一个没有情节延续性的游戏,吸引力少了一半;比如国家系统,比如新主线的出现。。。
至于圈钱,无论简单粗暴还是娓娓道来,对于一款游戏来说,本质上都是天经地义的,但是,如阳光所说,能增加趣味,更加贴心,还是如我浅见,把玩家的可能投入和新故事能结合起来,也许,我们会投入的更开心些?
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发表于 2015-11-3 10:56
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...
比较扯淡的就是 属性高的角色。。。萝莉野外加成纯属鸡肋啊 不知道会不会出新的比较牛叉的怪物出来。。。。难道用来做新图用?不过 萝莉觉醒后 宠物的优势就更大了。。。毕竟 人物加成10000 和宠物加成10000 可是完全不同的两个概念。。
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