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技术贴:技能伤害波动规律以及暴击规律

技术贴:技能伤害波动规律以及暴击规律

这是一个争论了很久的问题,由于不好统计,基本没人给出准确的说明。最近做了几百次攻击测试,
终于发现了部分规律:
君临9级打盗不走,物理攻击9307,坚韧系心法100
从几百次测试,发现咱们攻击造成的伤害,一共有42个取值。其中非暴击21个,暴击取值21个,是相等的。
于是把数据记录下来,处理了一下:
未排序

排序后:

可以看到左边那组我重复记录了一个,然后修改了,并且两边又各添加了一个。然后整理:

然后处理分析得出结果:


结论就是:咱们打出的伤害前面要乘以一个随机系数,其取值是0.9到1.1之间 而且是有限个取值(21个)。人物输出伤害,暴击是非暴击伤害的两倍。或者说,每个非暴击值都对应一个暴击值。
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花大钱玩天书,就是个扯蛋的过程,扯着扯着,蛋就疼了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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:A006: :A006: :A006:
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:A006: :A006: :A006: 的确是闲得蛋疼了,不过总比花钱花得蛋疼好
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引用:
原帖由 坚韧系侠客 于 2011-3-20 15:19 发表
用75%的血去测试下,不可能一直满血吧,应该会降低一丁点
一直就是满血的 因为那个怪总是被秒 我也有晶石
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引用:
原帖由 哇楼主 于 2011-3-20 15:16 发表
试试打金樽吧
他防御高
可以试试高暴击到底是不是这个规律
不必打金樽的,我拿个小号去打一下盗不走看看它防御是多少就行了
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:A006: :A006: :A006:
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引用:
原帖由 CHOPER 于 2011-3-20 16:13 发表
暴击应该不是攻击的2倍,LZ忘了一个系数,等级差。
等级压制的作用下的暴击,打大仙尤其明显。

还有一个系数,也影响暴击,绝对防御值。
这个系数在风越峡谷尤其明显。
那个当然了 只是 一个帖子是不可能解决所有问题的
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引用:
原帖由 CHOPER 于 2011-3-20 16:13 发表
暴击应该不是攻击的2倍,LZ忘了一个系数,等级差。
等级压制的作用下的暴击,打大仙尤其明显。

还有一个系数,也影响暴击,绝对防御值。
这个系数在风越峡谷尤其明显。
这里不是说暴击是攻击的2倍。是说暴击是非暴击的2倍。打的是盗不走,对其有很大等级压制
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而且这里说的是对同一个怪而言。
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引用:
原帖由 CHOPER 于 2011-3-20 16:19 发表
感觉应该还有隐藏的属性加成,就好比落雁的雪兽,密峡谷的蝴蝶,包括埋骨的石头人,这些怪宠物技能打出的伤害是正常下的1.5B
嗯 这个必定的 黄金港口的白蛇就是例子了。咱们的技能 对boss有振幅 对小怪没有振幅。用拳打小怪绝对比打boss少伤害 同等条件下
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