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暗影迷踪拳公式——全官网论坛悬赏贴!响应的、路过的来顶一下!

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这个假期谁有空把拳头的伤害值给出个计算公式来?可以给出来并通过测试的,其他人帮他(她)水到亲王!响应的过来顶一下!
PS:需要统计的数据包括攻击方和被攻击方的速度差、等级差、基本攻击值、拳头技能等级、防御值、自信系心法值、忽视物防值,等等。

不要多高深的知识,只需要测试100次左右,然后拟合,就可以了。或者用多元变量软件直接算出来,更简单。

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顶啊……有没有空闲的人?

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哈哈……或者大家分开测数据,我来统计吧

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没人响应呢……天气真热啊:A006:

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引用:
原帖由 ``花满楼`` 于 2010-7-6 11:12 发表
4500攻3200速度,暴3500防2200速度的1W4。。。。。。记得是这样的
这个不够准确呢,等下学期如果天书还没关门,哥来完成这个任务吧

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今天找了一下那个多元变量分析的软件 学习起来有点困难 首先是难以确定那个公式是线性还是非线性的 还有就是每回合的防御值是变化的 那样它的系数应该是随机变量 那得做多次测试取均值 比较麻烦的事啊  各位高手能不能提点想法 关于这个公式的形式?

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引用:
原帖由 微蓝 于 2010-7-19 01:11 发表
话说,很多学统计的同学,可是不好意思让人家统计这东西
你把数据发过去,只发数字,他们也不知道那是游戏。退一步来说吧,游戏跟作业差不多,让他们做一下作业也不错。不过可惜的是,前提是你给出一个合理的模型,否则即使他们很厉害,也得头疼很久。这才是最关键的环节。

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之前那个帖子所得出的结果,是对方速度不变,自己速度改变,而对拳头输出的影响。可是,拳头输出的影响因素应该是速度差。而不是速度的绝对大小。所以问题还没彻底解决。

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引用:
原帖由 救命啊003 于 2010-7-19 18:26 发表
就告诉你吧,速度决定暗影迷踪拳的固定伤害:A049: 比如说一个29级的,我使用暗影1,就是这样:技能本身伤害-识破技能伤害+速度=所造成的伤害(不是准确的数值,是在这个数的左右)
你给的公式可以参考,可是影响拳头威力的应该是速度差。

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引用:
原帖由 海之元素 于 2010-7-19 17:44 发表
主要是无法只控制其中1个变量,所以不好测算啊。。。
用小号来测试。给装备升星,可以单独改变攻击、防御值。改变速度可以把蛋白换成玛瑙之类。不过要做比较多的工作。还有一个方法是用软件直接分析多变量。不过最好还是有个初步的公式,否则很麻烦。

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