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原帖由 天书精灵 于 2019-9-15 23:29 发表 
职业强弱有的时候很难界定,侠客的铜墙铁壁相对来说实用一些,但是别的职业也有自己的特长,修真回蓝这个真没什么,跨服那两个队不是因为修真回来问题,是游戏机制太老,现在的好多回合制都会对战斗回合做一个限制, ...
首先谢谢版主能在百忙之中浏览我的帖子,职业所谓的强弱不好界定,但是起码在两个人相同属性的情况下也不能相差特别大。即使输赢达不到五五分但也应该有个四六之分么,如果像现在这样100%输,大家玩起来就没啥意思了,别的职业也就失去了存在的价值。
正如楼上所说现在的侠客不仅在于铜墙双倍防御,更在于实际战斗效果中的任何伤害都是减半甚至更甚,这已经是明显的不平衡了,有时候我们都怀疑我们的攻击是伪攻击,就比如其他职业与侠客同修为,同样的防御都是7万的情况下PK,攻击假设都为15万,别的职业打侠客才几万伤害即使暴击了也才10来万,对于现在的侠客动不动就是上百万血来说简直就是杯水车薪。但是侠客一个龙破下去就是小几十万伤害如果暴击就是大几十万伤害,别的职业即使有百八十万血,一刀下去基本也快直接OVER了,别的职业哪里架得住这伤害啊,在这种情况下可以说别的职业几乎是100%输。
上面你也说了术士与刺客都是属于高输出职业,但是碰上这种投资相同属性基本相同的情况下并没体现出高输出的威力,反而是侠客的武器比刺客的武器攻击高一节,而且防御高很多,在同属性情况下皮厚血厚攻击高,最后侠客成了不仅别人对自己伤害减半自己反而还成了高输出的职业,几乎代替了刺客这个职业的存在。毕竟大家除了做任务之外PK着玩相对还是占了绝大多数时间,不过既然版版说会慢慢修改这些问题,希望这一天不会太迟,也让我们期盼天书在下一次改版中职业设计更完善些!