打印

致两千日后的你(新资料片建议收集)

占楼整理中N11 3055583

如果反响好继续更
      1.推出法宝系统,为随身携带(装备栏中可自己看他人也可看),也分为五类品级,宝器<灵品<玄品<神品<圣品,宝器可根据自己培养升级为灵品(逐一级升级)也可升级到圣品,但是活动得到的圣品法宝并不是说最好(只是各属性相对高的平均),最好的还是需要自己培养出最有用的法宝
       2.各地图掉落不同种类材料增加
       3,推出师徒系统,(单一界面)师徒值可升级师徒技能,师徒技能可设置成BUFF技能,增加XX防御,增加XX抗暴之类的

       4.推出新职业雪无痕(男),上官飞羽(女),职业:弓手   物理系 (定位:单体击杀能力较强,但是血薄)
                    技能也可以有初始的四个:(转生技能)百步穿杨、万箭齐发,一箭封喉、凝血失,迅捷之力

    (转生)百步穿杨1级:消耗XX点MP,XX点怒气,蓄力一回合,本人处于防御姿态,下回合是人物物理攻击的XX%(随等级提升而提升),命中后敌人有概率致盲X回合(下降命中率XX%)(属于弓手的开大技能了自己要先抗一个回合的攻击,法术攻击和龙破斩可有用,但是蓄力攻击后会很缠人)

                  万箭齐发1级消耗XX点MP,攻击敌人,技能等级的提升攻击敌人数量有所提高,不超过X个。(相当于一个小六脉但是可以设计成随机目标,和蛇影缠身一样,可百分比攻击调低,但又不会没用)

                   凝血失1级:消耗XX点MP,XX点怒气,攻击力为人物物理攻击的XX%(随等级提升),敌人处于流血状态2回合,流血量每回合为自身血量的XX%,不超过XX点(一个流血的技能攻击可不是很高,流血量感觉一定要设计上)
                  
                   一剑封喉1级:消耗XX点HP,MP,(可以消耗大量MP),敌人若气血低于XX%使用技能将有XX%概率直接射杀,若射杀失败则攻击力为物理攻击力XX%(这个技能伤敌一千先自损八百,碰到了概率你就可以偷着乐了)

                    迅捷之力1级:消耗XX点MP,使自己敏捷短时间直接提升XX点,持续XX回合,XX回合后,自身处于虚弱状态,敌人带来的伤害增加XX%(速度可以是大众的软肋,所以设计这个技能,你可以几回合使用这个技能超越比你属性好一点,但是切记这个技能的副作用。。。。)

       6,增加战营系统玩家自主选择战营(开通世界频道) 朝云国,月雾国,星风,国     玩法为朝云国克制月雾国,月雾国克制星风,国,星风,国克制朝云国,后期可出抵抗技能,升级抵抗技能可以抵抗自身克制国的XX% ,就和升级天资一样
      7.推出新职业:罗杰(男),卡尔文(女)  职业:萨满   法系(定位:补助职业,下本还是打仗都会给队友增加极大地获胜信心)
技能:(转生)借魂术,闪电来袭,影子替身,嫁祸术,黑暗仪式

(转生)影子替身1级:消耗XXMP,XXHP,大量怒气,制造一个自己的傀儡存在X回合,敌人状态全部变为嘲讽只能攻击你制造出的傀儡,傀儡的所有属性是你的XX%,技能自行释放玩家不受控,傀儡消失或死亡后敌人嘲讽状态消失

              闪电来袭1级:消耗XXMP,攻击力为法术攻击XX%,附加导电属性X回合(敌人中招后  靠近敌人最近的人有概率导电,导电后对所有伤害增加XX%)

              借魂术1级:消耗XXMP,XX怒气,XX%概率使敌人宠物使用权转移到自身XX回合,如转移途中敌人死亡则宠物使用权转回,敌人正常则宠物使用权转给其主人(此技能对副本BOSS无用)
           
              嫁祸术1级:先手攻击,消耗自身MP一半,本回合队友所有攻击伤害转移到你的自身,并以XX%回馈给单一敌人,如自身死亡则嫁祸失败。(自己死了可不负责)

                   黑暗仪式1级:消耗自身HP90%,对敌人进行诅咒,诅咒顺利则敌人全体进入衰弱状态X回合   攻击,防御,速度各下降XX%   若诅咒失败则自身X回合进入冰封状态敌人不可攻击,自身每回合回血XX%(血量少于90%技能不能使用)

             8.更改所有职位定位,即使用本职业技能可100%发挥,跨系使用则只能发挥其威力的50%

TOP