改版对于侠客很不公平,尤其对于勇武侠客
攻击属性原本需要耗费很多金钱去在特定部位通灵和赌五行符,现在一个改版直接相当于给非侠客职业白嫖了两个部位的双千分比攻击/法攻,这给造价本来就很高的勇武侠客带来了极大程度的不公平。
针对侠客的所谓“增强”:
1.防御的边际效应太过明显,收益递减严重。一个对高基础数值防御的增益,真正在实战中提供的实际效果可能连十分之一都不到。
2.血量懂的都懂,蚊子腿加成罢了
建议:
针对阵营,提供可选择的加成:
例:可选双防增加10% OR 攻击增加6%
结论:不能把职业一概而论,勇武侠客跟着坚韧侠客躺枪