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希望策划考虑一下2转,3转玩家的经验

支持楼主。希望官方真的能考虑一下。
二转玩家(以140为例)如果只靠任务经验,不挂白银怒焰、不卡162,需要约3年完成四转。
挂白银的话,缩短到两年不到,需要勤奋做任务才行。
三转玩家(以140为例),不挂白银怒焰勤奋任务,需要约2年出头完成四转。
挂白银的话,缩短至一年半。
一般游戏对于回归玩家而言,会有一个低等级翻倍、三倍甚至是五倍经验的加成,但天书是没有的。
这也就意味着,回归玩家要想追上自己的老朋友,只有两条路。一,坐牢,每天枯燥任务和挂机。二,收号。往往这两点都能逼退大部分的回归玩家,因为体验感实在是不怎么好,收号很多东西自己都玩不明白,大多数人都不会去玩,结局就是光速卖号退游。
这对于游戏生态而言绝对不是什么好事。
个人建议,新增一个类似于怒焰的副本。
怒焰也是老团队设计的副本了,如今看来是有优越性的,大部分回归玩家一定离不开怒焰,怒焰也能帮助低等级玩家渡过烦躁的坐牢时间,对于游戏生态有极大的帮助。
如果能在怒焰的基础上增加一个可供135-160玩家刷经验的副本,副本怪物等级在140-155,那么能极大解决上述问题。
希望官方能够考虑一下。

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我回归的时候是二转153,花了两年多,充值了八个大反以及购买了各种道具,如今三转166,体验感很差,基本上到了三转150后除了花钱就是坐牢。
官方一直不建议我们使用T机,但我想说的是,没有TJ,那么多日常任务,我拿头去做啊!如果官方能出一个官方TJ,并且跟现在一样好用的话,我毫不犹豫会换。
哪怕是这样,依旧还是坐牢,算算距离四转还要挂十个月,并且任务得一个不落才行,真的太离谱了。

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回复 11# 肯利 的帖子

官方要做的应该是保持四转梯队经验获取速度不变的情况之下,增加二转、三转玩家的经验获取速度,对于一个副本而言,所有人都能打,那所有人都能加速升级,也没办法拉近和四转玩家的差距。
最合适的情况还是出针对等级的副本,类似于怒焰。怒焰当年就是为了让一转和刚二转的玩家拉近与二转高等级玩家出的。
但新团队没有意识到这个问题。
如果图省事,将怒焰怪物等级上限开放至155,也是能办的。既然两年前能够更改怒焰刷卡的现象,那这个要改代码应该也不难。

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