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人物物理闪避问题

具体机制很复杂,但是绝对不是什么尾数玄学,你觉得程序员可能写这种代码吗,真要这种恶趣味肯定也是单机独立游戏,
记住大概的机制就行了,深究没啥意义,闪避值*未知系数/等级≈闪避率,另外绝对几率有上限,人物大约65%(也就是大数量实验后,平均3次闪2次最多,可以自行测试),再增加闪避值也不能提高几率了。同样的闪避数值,高等级人物的闪避率低,低等级人物的闪避率高。闪避是有一点就行,过度依赖并不能提高真正的实力,但是也不能一点没有,打活动还是有点用的。

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