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一箩筐的建议

一箩筐的建议

1、关于侠客职业,有的说太强,有的说太废柴,说太强的无非是因为PK时铜墙较难打穿,说太弱的无非是高难度任务里侠客人物没什么用。因此建议铜墙在现有基础上,对人时效果减少一半,对怪时每多同生一个效果加20%
2、建议提高普遍急缺的物品的产出,尤其是在塔物里,如第三排内丹兑换卡(或券,N张券换一个内丹)、宠物骑宠兑换券(按一定规则分级别分数量兑换)、举世无双丹、醒悟丹、琼浆玉露、蛰伏的金沙、6级附魔石、战斗VIP、白银VIP、34567级宝石、融会贯通。可以替换掉一些烂大街的物品,如骑宠兑换卡、S级委托书、神兽还童金丹、骑宠神兽还童金丹、资质重生丹、印记之魂、补天神石、灵胄、魔铸、洗孔、宝典。
3、建议扩大一些物品的用途,如戒指觉醒12孔,消耗掉一些泛滥的材料(印记神石灵胄魔铸之类),
4、建议增加装备附魂功能,对怪设置金木水火土阴阳毒什么的属性,对人也可以,然后可以给装备附魂,也可以提升附魂等级,这样就推动手动打怪,让每个相对弱点的玩家都能有更多的参与感,能体现出自己的价值,也可以提高人物输出存在感。
5、建议出160-175装备
6、建议考虑一些特殊性状态以提升PK的运气性,可以参考很多卡牌游戏。举个例子给角色或者宠物选择阵营,有些阵营有反伤,有些阵营越被打越强,有些阵营有同阵营加成。能够使得两个同样花了大钱的队伍,遇上时不用闭眼就知道谁会输谁会赢。(将来说出去自己在玩什么游戏也能大声的说考验智商的游戏)
7、最后感谢天书陪伴又一年,感谢天书的各位工作人员,感谢各位天书的玩家,一起继续天书世界的第4个五年

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