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@斑斑有个建议

建议增加一系列永久称号,
根据学习技能的类别和多少,给予称号
如:


称号设置:
1、法术系技能全10级的给予””法术全知”或“学识渊博”;
2、物理系技能全10级的给予“术法全知”或“学究天人“
3、物法技能全10级的给予“全知全能”或“上知天文,下知地理,纵通古今”
如此等等的称号;

效果设置:
1、法术技能全10级的所有属性点增加50,法术攻击增加1500;
2、物理技能全10级的所有属性点增加50,物理攻击增加1500;
3、物法技能全10级的所有属性点增加120,物法攻击增加2000,再动+300,稳固+200,偷袭+100




俗话说,“学无止境”;现代还有,“活到老学到老”的终身学习观,但鉴于天书现在人物等级上限提高,技能被识破,普通技能已经不如原来实用,除了一些热门和必备书籍外,大批技能书滞销,也鲜有人用古书换技能书,技能书沉冗。
为了践行终身学习观,为了解决技能书的冗余问题,为了提高团队的收益,特提出以上建议。

首先,出一系列措施消耗游戏内的冗余数据也是一个团队的职责;
其次,归根到底还是回到利益问题,大量消耗的技能书将给团队带来不菲的收益;
再次,称号的属性和特殊效果一定要够炫目,这样才能吸引更多的玩家消耗技能经验和货币参与其中。

欢迎采纳。

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