给天书的一些建议
近期看到双色系统上线后,咱们大家可以说是群起激愤了,可以说是百分之99都是负面反馈。我理解官方需要增加收益,但作为玩家,我也希望天书官方能够兼顾玩家体验,就像这次双色系统的出现,如果能够再出一些利好玩家的改动,我相信大家也不会那么抵制。下面我从体验角度提出一些建设性的意见
第一,关于白V殿前改动
我能理解官方想通过白V降低服务器的压力和增加收益,但目前的改动对普通玩家体验有一定影响,这就导致不花钱就寸步难行,虽然游戏肯定是要考虑收益,但是普通玩家也是游戏的一部分,没有普通玩家就不会有氨金玩家,所以我认为可以增加白V获得渠道,将每天活跃度打满的通缉令奖励改为一天的白V体验卡,这样其实并不会影响白V销量,因为白v主要使用的地方也还是大氪玩家的急速升级,然后也能让普通玩家参与其中,打满活跃也不是普通批量小号能简单做到的,既减轻压力,也能让玩家有游戏体验。
第二,部分装备系统更新
古国灵魂套和积分饰品体系和无上这种可升级的装备可以继续更新,比如可以通过消耗玄冰灵胄之类的材料置换更高品阶的装备,平衡好数值,让普通玩家也有更多玩法和提升空间。
第三,宠物类型拓展
目前新出的宠物主要是修行塔徽章宠物和消费徽章宠物,也基本都是神兽,虽然修行塔的不是但是也很久没有出新宠物了,其他类型的宠物可以说是毫无存在感,希望增加更多野外宠物或者任务赠送的宠物(类似包子小仙和之前的甄族少女),丰富玩法和宠物选择,而不是局限于神兽体系。
第四,战斗逻辑优化
当前敌方一速控制我方尾速,我方修真中途仙音解除队友控制后队友仍无法释放技能,这与大多数回合制游戏的逻辑不符。建议修改为解除控制后队友当前回合是可以正常释放技能,这样PvP可以有更多策略空间,而不是纯粹数值对抗,也能降低对一速的盲目追求。
反正我觉得官方在增加收益的同时,也应该要从玩家体验出发,做决策之前最好能有玩家的调研,不要盲目的一刀切,就比如灵魂饰品毫无征兆的就改版。双色系统引发的讨论说明玩家对游戏情怀和玩法有深厚感情,也愿意提供建设性意见。希望官方能考虑这些建议,让游戏在收益与玩家体验之间达到更好的平衡,后续有其他的想法我也会继续更新。
希望天书也越做越好!