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关于战斗回合改动的个人见解

关于战斗回合改动的个人见解

本人作为区里为数不多的侠客变种玩法——法侠,对于10.8即将改动的战斗回合说下个人见解吧
法侠作为侠客的变种玩法是基于战斗9999回合的时候如果人物存活将判定战斗成功(除紫薇硬性击杀要求),打法攻石头和法攻五行符提高仙气回复量,维持生存而缓慢输出的玩法,但是如果回合上限定为100回合,此玩法将不复存在。
首先此项改动无疑是对天书服务器的大幅度解放,以后登录天书卡顿会减少很多,人多的大区也可以有效减少反应慢等问题。
但是缺点也很多,那就是减少防御等属性的重要性,以后需要注重攻击方面的属性,否则在100回合内解决不了敌人但自身存活的情况下依旧判负,这将导致三转阵营以后更多人会选择勇武,甚至坚韧的血量和速度优势在勇武的攻击方面显得很是捉襟见肘。现在很多人的PVE副本活动都是基于自己能活下去(比如大量的防御或者高法攻提供的仙气恢复量)再选择输出,比如须弥与紫薇,但是平民玩家在提高自己的生存能力后再选择高攻击是件很困难的事情。如今大部分玩家的目标就是自理四教与三本,在100回合内击杀紫薇或者须弥的怪物,大部分玩家仅依靠单人物是很难做到的事情,更改了回合后,平民玩家将无力解决这些问题!倘若只是为了服务器的流畅而对玩家需求一刀切地更改回合上限,是一件很不理智的行为。
个人在这提出几点建议,希望策划可以参考:1.少量减少回合上限,比如2000回合为上限;2.削弱怪物血量与防御,让玩家可以看到击败怪物的希望;3.新出其他免费系统,例如武功转职,让玩家的攻击属性可以提高更高,从而在PVP方面不得不提高自身防御属性以应对高攻时代。
希望策划能谨慎考虑回合上限的事情,最后祝天书越来越好!

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