8月6日天书推出四转圣技后,游戏格局正在被彻底重塑。
其中,引导成为一项争议技能,因其绕过技能防线、单回合内多次触发叠加、回合前提前灌伤害、必中可暴击等特殊机制,成为圣技中的绝对C位。
值得注意的是,
这仅仅只是引导1级的压制力。
设计初衷
从设计意图来看,
引导的本意应是为伤害性技能增伤,而非为无伤害的辅助技能附加伤害。不造成伤害,又哪有“引导”之谈。
容易忽视的是,很多辅助技能有2万至6万的起手速度,
数值合理的引导与起手速度一结合,就出现了不正常的机制。
造成一个扭曲的现象:回合开始前,所有人都可以龟缩起来,宠物放放不屈、洞天、援护等辅助技能,人物向队友放同生、圣灵、仙音等辅助技能,在还未真正开打之前,所有的宠物、数个非铜墙人物已经倒下。
这与脱离了紧张刺激的博弈玩法,而简化为“一力破万法”。
问题何在
首先,引导是四职业中唯一一个可以单回合内多次触发、多重叠加的圣技。以5术士+5起手速度宠物为例,在人物释放技能前,可以造成5×5即25轮引导伤害的叠加;而如果人物选择给队友加buff,依然可以再次造成20轮引导伤害,这在数值膨胀的后期是非常危险的。
第二,引导的赶制痕迹较为明显,它可以绕过
同生共死、凤佑、仙气、智慧守护、宽容、领域、冷嘲,反伤、骑宠法免这些天书10多年建立起来的防御机制。可能的一种猜测是代码上的投机取巧,
例如将引导伤害前置于正常战斗流程,在判定前运行写了一个优先级更靠前的函数,只检测法防面板数据,不检测其他buff。这一做法非常节省工作量,但将造成很大的漏洞,例如新buff的管理、法攻与血量的把控。
第三,引导结合起手速度在提前输出伤害。或许数值策划打打树桩,认为1级引导在数值上还算合理,但设计之初是否意识到引导可以结合这些2-6万起手速度的辅助性技能?
第四,对宠物的冲击。当前版本,宠物的双防是人物的50%左右,是侠客的四分之一,且没有任何系统提供“暴击抵抗”,因此即便是顶配宠物、三融宠物,在引导面前都极为脆弱,对宠物养成是一种打击。
建议改动方向
综合多位玩家反馈,有以下可选改动方向
希望策划酌情参考。
方向一:只有在释放对象为敌方时,才会触发引导
方向二:只有释放伤害性技能时,才会触发引导
方向三:对引导叠加次数设置上限;
方向四:引导可被闪避,无法被暴击
方向五:引导无法绕过同生、凤佑、智慧守护、宽容等buff
(选择题)
个人比较建议的是考虑方向二,即回归初衷,引导是为伤害性技能增伤,而非为辅助技能附加伤害。
最后,希望万里长城永不倒。