这个话题必须回复一下,这个良性bug的原因是因为调用了比格狂吼的裂甲,两者为同一个debuff,如果改了这个势必会再次加强比格。
修复的话,本来是两个宠物双双加强没有什么好反对的,然而比格这个问题是特例,比格当初的设计强度超标,裂甲比例和反弹比例均与养成属性不挂钩,未来会造成更多平衡性问题,一次破甲后续任何物理技能都将享受巨量伤害收益,原来还能保持脆弱的平衡,因为有50%几率刷新为不破甲。
顺便说一下,所有强度超标的(影响平衡性的)宠物,均有两个特点:
1.技能大都为纯粹的百分比技能(脱钩于属性),例如凤佑、狂吼、睚眦必报,这次兔子因为免死已经把天书的反弹问题提前展现了一次,希望策划有所警惕。
2.技能造成的debuff可以刷新,也就是本来要持续3回合,但是下回合又刷新为3回合,而不是正常的等3回合结束后,可以重新加上,这等于事实上可以无限存在,且中途没有截断点,或者未明确归类,这样debuff开关均不能影响这类debuff的免疫性质。例如臭名昭著的天使审判沉默效果,当初仅仅只是设计失误。
这类可刷新的debuff还存在几个,我的建议是不做修改,否则其他debuff均要修改。目前的强度下已经形成了生态,策划如果了解其中奥秘再去修复自然不是问题,但是如果未知其中利害关系贸然修复,只会造成更多问题。我只是让官方了解下来龙去脉,不要随意修复当初可能有小小不合理之处,在当初设计的时间点修复自然没有问题,时间久了在这个“不合理”体系下已经形成了新的相对完好的生态,真要修复就要整体修复,单独动个别技能只会牵一发动全身,其他人物、宠物技能同理。
有一些良性的bug不是大家不知道,之所以不去提交是目前大部分有比格和无比格的玩家均对当前强度没有意见。
如果真的要修复虎女的裂甲,方法是复制一个裂甲1出来,跟狂吼的debuff一样但是不可刷新,ID不同,独立开。