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就刺客化功绵掌这一技能与版主商榷

就刺客化功绵掌这一技能与版主商榷

版主你好,我玩刺客已经有些年头了,现在职业不平衡也是事实,我想就技能方面谈一谈,化功绵掌这一技能在设计上的不足之处和对刺客职业的限制。
        首先,化功绵掌的设计初衷是好的,就是扣蓝,这是所有人物技能里唯一的扣蓝技能,形成了鲜明的特色,其次,目前在蓝上的现状是:BOSS的蓝多到扣不完,小怪的蓝不用扣,PK上如果不先手在很少的回合内扣空对方的蓝,就有被反杀的风险,大量三转修真的沉水都会回蓝,这个技能发挥的作用极其有限。从可替代性的现状上看,法烧、法吸、物吸等宠物技能都可以扣蓝,成品宠物的吸蓝幅度和化功绵掌不相上下,很容易替代这个技能,让该技能在整个技能系统中的地位比较尴尬。从回怒的情况看,以10级化功绵掌为例,可以回291的怒(好像跟疾影10一样)确实比较多,但是,没有谁是拿化功绵掌回怒的,有同等级的疾影可以回怒,且伤害远高于化功绵掌,在实用性上,明显不足。从技能成长的数据和方向看,化功绵掌扣蓝和扣血量都是随技能的提升而提升,而且血蓝比也在逐渐提升,在10级达到了约1:2,但是提升方向是有问题的,因为没有谁能指望靠化功扣血,对不对?既然这个技能的定位就是扣蓝,何不大幅增加扣蓝数值?扣血的职能完全可以拿迷踪拳和飞花承担啊。从技能学习成本上看,化功绵掌升级所需要的心法等级和技能经验与同等级飞花相同,但是化功10和飞花10在任何一个区的交易行都不可能卖相同的价钱,事实也证明,化功绵掌同一朝归元一样,没有得到大多数玩家的青睐,体现了该技能性价比非常低的现实。
       最后,我想就这一技能提出一些改进方案,如果你们真的愿意改的话。
1、取消扣血,增大扣蓝幅度,争取在一定的物攻下能和现在MP现状相适应。
2、像飞花一样分回合分阶段扣蓝,同时取消回怒,改为消耗怒气。
3、增大血蓝比,在10级的情况下改为1:1为宜。
谢谢了!

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可以改,但没必要,侠客天下第一

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侠客:我铜墙就站这儿,要是你还识破,让你一千蓝一千蓝地拍一天

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建议你们随便提,改了,不对,看了算我输

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