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@坑坑,@落叶

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【一】人物一级属性与二级属性关系以及各种宝石的效果

一、人物的一级属性有5种:强、耐、敏、智、信。在无装备条件下,这5种属性决定了二级属性。(本篇中“装备”包括骑宠、称号、临时性buff)
二级属性包括:生命,法力,怒气,速度,恢复;物理及法术攻击、防御、命中、闪避、爆击。前5项又叫做“基础属性”。
其中:法术攻击只由智力决定;法术防御只由耐力决定;物理命中、闪避、暴击只由敏捷决定;法术命中、闪避、暴击只由信仰决定。
其他二级属性(基础属性及物理攻击、物理防御),由5种一级属性综合决定。

二、一级属性决定二级属性的具体数值如下:
1强壮=2血2蓝2怒0.2速-0.2恢复,物2.2攻0.2防。主加2.2物攻。
1耐力=24血1蓝8怒0.2速0.8恢复,物0.1攻0.1防,法2.2防。主加24血0.8恢复2.2法防,次加8怒。
1敏捷=3血2蓝2怒2速0.2恢复,物0.2攻0.2防18命,以下4种职业不同:<物>刺客1.87闪5爆,侠客1闪3.5爆,修真1闪2.2爆,术士0.5闪1.5爆。主加2速18物命及闪爆。
1智力=1血10蓝2怒0.1速-0.3恢复,物0.1攻0.1防,法1.7攻。主加10蓝1.7法攻。
1信仰=3血2蓝12怒0.2速-0.1恢复,物0.2攻2.2防,法18命,以下4种职业不同:<法>修真1.87闪3.5爆,侠客术士1闪2.2爆,刺客0.5闪1.5爆。主加12怒2.2物防18法命及闪爆。
注意:敏捷和信仰所加的闪避暴击数值,各职业是分别对待的。就是说某些职业加敏捷或信仰太多,会在属性上吃亏(例如全敏侠客的物闪物爆难以比得上刺客)。
物法命中根据人物等级、职业存在上限(如高级全敏刺客再加敏不会加物命)。
相思相见知何日  此时此夜难为情

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这个我不懂,楼上正解
不悔梦归处,只恨太匆匆

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回复 2# 落叶残枫 的帖子

落叶,熊猫的战斗信仰13级14级的时候加多少双闪,熊猫那个给自己加蓝的技能值得留吗,

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如, 花一般存在
等, 晨起的露水
盼, 夜幕的降临

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回复 4# 在怒放中成长 的帖子

战斗信仰这个技能提到11级即可,11级往后每提一级都加得很少。14级双闪加1190,13级加1140。
冥想要留,智慧祷言可不留。
相思相见知何日  此时此夜难为情

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回复 5# 淑微 的帖子

带我游美国,送你美人鱼
相思相见知何日  此时此夜难为情

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回复 6# 落叶残枫 的帖子

智慧守护升到11.12.13.14的效果区别大吗

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11级加1040,之后每一级加50,熊猫法闪很低,还是留着好

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