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技术贴:技能伤害波动规律以及暴击规律

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原帖由 莫失‖莫忘 于 2011-3-21 03:14 发表
法术加八荒的情况下,是正常法攻的2倍,暴击4倍
打狮子容易产生爆击,而且攻击还比平常稍 高
这个属于技能振幅。(>_<)

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这个早知道了啊,0.9到1.1乘以攻击值,宠物也是的,暴击是1.8到2.2了

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现在唯一有个奇怪的问题,不知道谁知道,我108级螃蟹打古道等地图打12000,在焚石山和祭坛打14000,PK时打100级以下玩家也是14000,为什么打100级以下地图的怪都是12000

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当然野兽打精灵伤害要乘以1.5倍,这个我知道,但是貌似打心魔和这两个地图和PK时,伤害比打小怪多

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肯定不是等级压制的原因,要是等级压制,打更低级的怪应该更多才对,现在是打低级怪反而更少,难道等级压制现在改了,设置了下限?谁知道的说下

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到最后,只剩我自己了。
                                             -X17宠、小七
玩天书真TM要淡定淡定再淡定。

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引用:
原帖由 交响金属 于 2011-3-21 11:07 发表
肯定不是等级压制的原因,要是等级压制,打更低级的怪应该更多才对,现在是打低级怪反而更少,难道等级压制现在改了,设置了下限?谁知道的说下
这个是涉及到不同的怪的讨论了。例如,用拳打boss跟打小怪对比,反而打小怪的时候没有速度伤害加成。

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引用:
原帖由 交响金属 于 2011-3-21 11:00 发表
这个早知道了啊,0.9到1.1乘以攻击值,宠物也是的,暴击是1.8到2.2了
0.9到1.1,之间有很多取值,有人给出过这些取值规律?

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回复 39# 叠浪 的帖子

这个比较复杂了,你再多统计下分析

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