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【探讨】双防、物防、法防三大套装需要更鲜明的定位

【探讨】双防、物防、法防三大套装需要更鲜明的定位

四转版本上线之后,装备更新成为玩家关注焦点。
人物装备是天书诞生之初的18个基本系统之一,可分为双防套法防套物防套三大套装,但有着明显的使用失衡——
双防套是绝大多数玩家的默认选择,法防套或为1%的玩家选择,而物防套几乎无人问津,三大套装的经典设定并未充分利用。四转装备飞升的规划(如果存在)可以进行调整,使双防套专注速度,法防套专注法攻,物防套专注物攻即可。

再议三大套装设计初衷

双防套法防套物防套对应天书的三大原料——皮革、布匹、锭块。锭块原有铜锭、青铜锭、铁锭、精铁锭、玄铁锭、寒铁锭。在玄品装备问世后,三大原料统一为玄兵和灵胄。
在早期,
双防法防物防被玩家称为刺客套法师套、侠客套、,其定位非常直观且明确:速度、法攻、物攻
从打造界面来看,三大套装附带三条天然属性,分别为:
双防套:速度、敏捷、耐力——速度优先
法防套:智力、信仰、耐力——法攻优先
物防套:强壮、耐力、敏捷——物攻优先
而在改造完成后,玩家们会注意到,双防套提供的速度、敏捷点数更多;法防套提供的智力、法攻更多;物防套提供的强壮、物攻更多;在无法改造的护肩、披风、饰品三部件中也是分别为敏捷、智力、强壮。不过,上述差距合计只在一两百点上下,在现版本几乎忽略不计
问题随之而来,如何调整?

如何重现三大套装特色

装备系统发展十六年,历经了灵玄套、神套、觉醒套三个里程碑。
在神套及之前的套装中, 6件套词条提供了1000物攻或1000法攻的加成。
然而,觉醒套将原先神套增加物攻、法攻的词条被统一为增加速度,这造成的后果是——三大套装的定位被大幅模糊。缺少了六件套词条的差异,蓝色词条合计在攻击、速度上仅有两百多点差距,可有可无。
这几年来,策划的大思路是将陈旧的设定变得更有差异化、更特色鲜明,这体现在经脉、圣技的推出。作为最经典的系统之一,装备更新理应遵循这一理念。
具体怎么做?思路早已在十六年前诞生,顺着思路完善细节即可
例如,
法防套飞升新增1500智力(专注法攻)的套装属性,物防套飞升新增1500强壮(专注物攻)的套装属性。
双防套则需要一个均衡中性的属性,有多个思路,例如1. 增加1500耐力(专注HP); 2.智力和强壮各增加900点 (均衡思路) 3. 增加敏捷值(慎重考虑)
事实上,增加属性点相较增加百分比在现版本更可控。当然,145的套装属性设置为140的120%。

防御数值如何把控

防御是装备的基础属性。
单防套的逻辑应该是“牺牲少量防御,换取更多的攻击”,双防套则着重于高速和性能均衡。
策划历来将单防套的总防御设置成双防套的75%-80%,但其差距的绝对值会随着数值的膨胀迅速扩大。例如总防御在神套阶段相差6000,在觉醒套阶段差距10000,在觉醒套提满上限后可能就相差15000了。这种急剧的差距膨胀,
使得单防套防御上的短板越来越难以承受
在早期阶段,策划对单防套在另一防御类型上的缺失有着一些“补偿机制”,这体现在,法防套附带的信仰词条可增加物防;物防套附带的耐力词条可以增加法防。
但为何不均衡了?一是因为改造所用的银票和魔术棱柱不再稀缺,二是装备给予的强耐敏信智等一级属性滞后于游戏数值的膨胀速度。在物质贫瘠的早期,改造所用的银票和魔术棱柱获取渠道十分有限,因此单防套装会从信仰、耐力获得另一防御的部分“补偿”;但在随意改造的现今版本,这一平衡机制不复存在。
对于如何平衡的建议。首先,
不能只关注百分比,也要管控好绝对值的差距;同时,可以借鉴早期的“补偿思路”,例如在飞升后,给予物防套2000“法术暴击抵抗”;给予法防套2000“物理暴击抵抗”,给予双防套物法各1000的暴击抵抗。
说了这么多?预期效果有哪些?

高端玩家极大可能提升氪金动力尤其术士、刺客玩家会寻求打造多套装备,以满足速度、法攻、物攻等不同方向的用途;对于中坚玩家,也可以通过选择不同套装,满足自己设想的打造路线。
十六年的沉淀,三大套装不应止步于数值叠加,也应回归设计初心,重新发掘特色。

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顶一下,希望4转装备加快速度。目前的装备经历了打造,觉醒,提上限以后单件装备造价已经不低。更不要说追绑属的代价。新的装备如果在原有装备基础上继续升级的话,并且调整的更有差异化,能否出一个装备之间的转换功能,让玩家花费一定的金钱进行三大套装或不同等级之间套装的转换,类似于宠物的武装升级。不至于让玩家投入半途而废,放弃投入。还能增加玩家的氪金欲望。

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套装转换就脱离实际了。
引用:
原帖由 5229580 于 2025-4-8 15:58 发表
顶一下,希望4转装备加快速度。目前的装备经历了打造,觉醒,提上限以后单件装备造价已经不低。更不要说追绑属的代价。新的装备如果在原有装备基础上继续升级的话,并且调整的更有差异化,能否出一个装备之间的转换功 ...

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引用:
原帖由 雨落萧然 于 2025-4-8 17:25 发表
套装转换就脱离实际了。
个人也感觉楼上说的转换有点不实际,但是可以设置成现有装备能兑换任意职业四转装备,且在兑换时,现有不同职业的装备与不同等级的装备直接给予对应的补偿(如:不同等级的觉醒装备减少打造需要的材料及所需金子等)。在这个前提下兑换应该还是可行的,至于附魔、通灵、神启等在一定条件下给予新装备继承保留即可.........

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单防除了凹攻击力不就是自己养新号觉醒便宜吗 便宜就要付出便宜的代价 单兵觉醒缺属性的必然的

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