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提高玩家在线率,部分职业需加强

提高玩家在线率,部分职业需加强

自“【维护】2023年06月20日维护公告”发布以来,我感受到,天书官方一直关注游戏走向,一是送出了一波全民福利,那就是“天书杀神”全民化,以及刺客加强,让广大刺客玩家又提起了信心,这里感谢官方工作人员对游戏走向的关注,以及给游戏内容修改做出的工作,既然作出了修改我还想提两个建议,这是我们全体s2玩家对游戏官方的建议:
1.游戏在线率问题,建议官方增加站街活动或者对其他活动作出修改,让那些真想玩这个游戏的人得到一些实质性帮助或者活动奖励,打个比方老友活动,老友活动送的道具中有:洗孔符、圣阶内丹,如今的老友活动已经成为了某些代练赚钱的活动,为何不把这些奖励改为在线奖励,反正都是发,换种方式发为何不可?至于老友活动可以改变一些别的道具。当然这只是一个建议,往游戏在线率这个方向做努力我想应该是个大方向,玩家不一定创造充值量,但是一定会影响充值量。人那么少我都看不到人我冲啥钱?
2.对修真职业的加强,修真作为天书意义上的纯辅助职业其实在原先的设定中一直是比较可圈可点的职业,但是目前是的游戏环境下,修真这个纯辅助职业已经很少了,其根本原因就是,他只是个辅助,慈悲咒、天地极乐,这两个输出技能完全就是没有地位,要输出没输出,要范围没范围,修真玩家付出时间金钱提升,最终只是给别的职业当嫁衣,凝神聚气这个技能在目前游戏环境下作用几乎等于0,怒气现在有怒气晶石,有战v刷怒很简单,官方背景故事中的林逍遥是手持仙剑的仙族,现在的地位还不如那几个人族职业,建议对修真这个职业重现定位作出修改,修真没有一个拿得出手的怒气输出技能,这是最令人诟病的,建议官方重视这个职业的发展。
3.对侠客职业的加强,术士刺客都得到了不同程度的加强,大家有目共睹,但是请官方别忘了,天书的脊梁,那就是人数最多,支持率最高的侠客,曾经的侠客是最强的矛与盾,目前的侠客更像是个放冷嘲的沙包,曾经的物理一哥哪里去了?论伤害范围不及术士烈焰,论速度不如刺客,铜墙铁壁面对烈焰风暴,蓝猫雷暴,毫无抵抗能力,希望官方加强侠客,这里是我的几点建议,希望天书奇谈越做越好,越做越人性化。

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万恶之源就是技能混练,仙气大家都能练,要修真干啥。

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今天看完了跨服赛,我说点不好听的。要是真能让修真崛起,我觉得这策划还算有点本事。这里我代表修真大群的朋友们讲几句实在话。因为开放的技能通用。现在的修真的辅助技能早已人人可学(核心仙气圣灵又没有识破的说法)。唯一拉开区分的修真专精和经脉又是拿屁股设计的。(举几个经典例子:人被打死都不一定套成功的寒冰复生天资冰晶效果,跟不上刺客拍蓝和损伤还能被自身识破的早该被版本淘汰的慈悲心怀,意义不明的凝神聚气出手速度+10000,条件极为苛刻的沉水润心治疗刺客的损伤下才能概率解部分控制。)明面上唯一优势就是buff覆盖单位广了吧,大可理解成修真玩家只配活在团队里,离了队伍就是四个职业里的弟中弟,充值再多也得是个活雷锋活菩萨,不配单走,靠本职技能不配正常享有八卦烧蓝套装回血的红利,哪怕充钱拉满了这两个系统,这样束缚一个职业一群一类玩家您觉得合适吗?良心真的不怕谴责吗?如果说后期要加强修真只是加加技能系数,或者只是加加技能附带效果那我觉得还是策划早点换人好一些,毕竟加减乘除去找个幼儿园小孩都会。游戏的平衡现在就像一坨答辩,术士职业一超三,能攻能控又能辅。作为策划,能不能让玩家看看真本事?没点设计能力,平衡性又拿捏不好,游戏职业现状又不清楚,干嘛还占着茅坑不拉屎……话是不好听,但是憋很久了。希望策划能看见。要是没本事改变修真这么多年来的处境,我想我的天书路也走到头了,毕竟为爱发电不是当永动机用,尤其是多年来看不见一点希望。当然了,如果是已经计划放弃修真玩家的市场了,那就当我说的是放屁吧。毕竟我才看了今年n1的一个修真为了换金帝稳居烟花榜一,如果还不算爱的话。(11年老玩家的心里话。)

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11年有心玩家很难得,必须支持一下!

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