对细化副本、活动难度区间的建议
想根据我的游戏理解提一个建议,不一定具有普适性,但是确实是我现在遇到的情况。
现在很多新出的副本和活动对普通玩家来说很没有参与感,比如神玉、飞升材料等,基本是跨服级别的配置才能主动参与,这就带来一个问题,中低端玩家氪金到达某个节点后再充值获得的成就感很少,容易找不到充值的意义。细说一下的话,比较有代表性的战斗力节点是须弥副本,这个属性对中端氪金玩家来说花些钱便能达到,但是到达这一步后,往后的金钱花费便是一个指数型的上升,需要比之前多数倍的投入才能参与到后续的活动,甚至只是符合了找队友的条件,而这些大体一算需要花费数万甚至十数万才能满足属性要求的活动,直接找代练甚至只需要花费几十几百,比如特除王者心魔,三个代练加起来在Q37大区只要六块钱一个月,但是能达到这个属性要求的整个区明面上不过四个左右的队伍,这就导致了到了某个节点后很少有人愿意继续充值,新出的系统对于大部分玩家没有参与感的话,那么这个更新其实是针对少数人的,就很容易造成玩家流失。
那么能否将这些活动细分一下难度呢,就像四教试炼,少氪的不想找代练选择自强可以自己打勇者,现在紫薇还有不少人选择以娱乐的目的手动过,而配置比较高的可以选更高难度的王者;比如三界关的周期活动,都是有难度区分的;比如通天塔,神玉是从凡品升上去的,现在的情况是玄品以下基本没用,但是玄品以下适配的等级更不可能打得过了,所以这个设定就显得很多余。像飞升材料,如果我没记错的话,Q37目前就一个队伍可以打,那么能否将材料细分呢,就像宇宙尘晶心一样,飞升技能的加成也可以根据等级不同提升不同。这样难度、收益和充值比例更加线性,中端玩家充值才有目标,高端玩家也有代练项目,不至于像现在很多人没有参与感也没有提升的欲望。