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对天书衷心建议!望大家发表看法!

对天书衷心建议!望大家发表看法!

最近想了很久,对天书有些建议我想说一下。也欢迎各位玩家留言发表自己看法!
1.好友系统添加聊天形象展示,毕竟好友系统基本没人用,都是私聊,可以添加一些聊天秀,这样会更好一些!
2.穿在身上的装备可以右键脱下,每次都要拖很麻烦。
3.交易行淘宝行优化,消耗品可以叠加,玩家自己选择数量购买,比如通灵物品买起来很麻烦,要一个一个买。每次通灵后又要一个一个放。
4.高等级添加多人同步副本,提高游戏乐趣,或开放10~20团副本。
5.帮战增加PK对抗细节化,提高PK对抗奖励。参战人员每人设定一个值,死亡一次掉一些,直到被打出去不能进来为止,提高游戏乐趣。
6.开放每月跨服PK,区内玩家可以自行组队报名竞争,最终胜者代表本区参加每月跨服!年底改为付费报名跨服PK(奖励相对提高)!增加竞技性,可玩性。(一年举行一次确实没什么乐趣,养号一年打一次PK,还只有极个别玩家参加。)
7.开放恩怨决斗模式,设立一个NPC,可以让两名玩家或两队玩家单挑。失败者收到一定惩罚(如经验损失等)。
8.对暂未开放功能进行消除,如坐骑悟性、坐骑修为,坐骑性别等(这三个摆了好几年毫无意义)。
9.优化偷袭模式,玩家可自行选择PK模式开启或关闭,两玩家同时开启即时PK,对没有开启PK玩家可以偷袭PK,但主动偷袭者偷袭失败要受到惩罚。
10.提高野外打怪挂机经验奖励,经验可以少,但不能近乎没有(毕竟都有萝莉和精灵之分,为什么不能给普通玩家一条活路?)
11.开放一个官方线上交易平台,可以寄售角色、坐骑、宝宝。交易可以收取一定手续费!(毕竟保值才是真谛)
12.开放五人阵法系统,根据站位不同获得相应属性加成。阵法要个具体色并且相生相克。(百分比加成法攻,防御,速度,闪避,物攻等等)!
13.提高药品种类,如解封要,解毒药,回血药,回蓝药等。提升PK乐趣。
14.开放转区功能(这个估计很多人都想要!)
15.优化婚姻系统!(目前的婚姻系统只是个摆设!)
16.宠物武装加成效果所有宠物共享!
17.开放变身卡系统,变身卡种类及等级不同,加成属性和效果不同(百分比加成,别抠搜的加几十点属性)。
18.道具购买地点唯一!比如现在银币商城有的银子商店就不要有了。摆设不说还容易误导新人!
19.难度副本或多人副本,副本奖励多样化,副本奖励没必要一定是打造材料或者强化材料,给些高价值物品等(不绑定)!这样可以开拓天书自己的玩家市场!
20.提升副本经验(现在刷副本都是当日常刷,可以开放经验副本,提高BOSS奖励经验的数值,160多级还拿着几百点经验有点说不过去了。)
21.优化战斗机制,尤其是速度上的先手与后手,回合制PK乐趣在于战术安排。
22.平衡宠物必中技能,政治上不能犯绝对性错误,游戏也同样。必中技能的存在变相废掉了很多游戏机制,打破游戏平衡。
23.职业特色化,目前有个很好的苗头就是角色属性多样化了。有了三转技能和勇武坚韧的存在,不再是全面堆肉的时代,但建议职业之间分化更加明显!(侠客堆速度和血,刺客堆速度和血,术士堆速度和血,修真堆速度和血,职业特色何在?)
24.群秒机制优化。改掉以前的固定十字秒,横排秒,竖排秒。个人建议应根据速度来秒,秒的目标根据高速到低速的优先级来决定目标,毕竟回合制游戏速度之间的差值才是最主要的。

玩了12年的回合制游戏,我个人认为回合制养成游戏,不能单纯的就是养成,主要的目的在于PK,养成一个PK号,去更好的体验PK的乐趣,毕竟战斗促使属性提升(打不过我要充钱~~~)以上是个人的一些总结与建议,希望大家发表一下自己的看法,如果同意我的观点,请在下面回复中写出你喜欢的建议的序号!毕竟民心所向!

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真的是很认真的在想了!

真的是很认真的再想了,天书我从上学玩到参加工作,经历过盗号洗号和骗子,我真的觉得天书可以算是回合制网页游戏的史诗之作了!
        真的希望天书能越来也好,但是现在说实话确实缺少了一些游戏乐趣!每天都是站街,挂机,刷日常。玩家活跃度越来越低,看着在线的号心里却知道号再人不在。
       希望天书重视一下PK这个机制,回合制乐趣个人认为在于合理的战术安排与运用。对对手阵容的了解,对自己的阵容的了解。通过智慧去缩短属性上的差距,而不是充了钱就能赢,就必须赢!属性只能提升赢的几率,而不是决定了胜败的关键!
       对于宠物技能必中这个我个人认为已经犯了绝对性错误,任何事物一旦犯了绝对性错误那结果就是失败,必中的存在导致了闪避这一机制的无用。还有宠物重生这一技能,我个人认为可以几率重生,而并非百分百重生四次,这样每个人手里可以有多只宠物可以根据战斗需要来选择出战!武装这个,个人认为不应该一直宠物一个,毕竟九橙的价值众所周知,应该宠物共享,这样大家才能多养宠物,养个性宠物,养自己所需要的宠物。
       还有经验这个,升级经验多可不怕,但是除了充钱得不到经验才可怕,很多人选在140之后不玩卖号等等是因为他们觉得除了白V,根本没办法去升级了。有的人玩了几年还是一个等级,当失去了希望,那也就绝望了。(花钱可以升级快,但不花钱也得能升级才行啊~)PS:白V有时候一抢而空,有钱的想买个几百包都买不够~~~
       还是一句话,有江湖的地方就有恩怨,有恩怨的地方就有竞争,有竞争才有消费的动力!

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关于职业特色这一点我个人观点

天书奇谈有四个职业,侠客,刺客,术士,修真。
这四个职业有什么特点?有什么差距?装备和宝石如何去选择?
目前的答案就是:大家都堆速度,大家都堆血,堆不了就堆攻击~~~
       有了三转技能后,特色出来了:
      侠客变成肉,可以群体嘲讽,群体抗伤害。快速堆侠义之心,然后一朝归元。
      刺客可以同时加两个人的BUFF,任何攻击可以掉血上限(拉起来就满血,并没有什么卵用)。拳头算速度差高输出(大家都堆速度的年代并没有什么卵用),同时两个穿心(还是竖排的,并没有什么卵用)。
      术士6人烈焰。加上三圣感觉很爆炸~然而~并没有卵用,因为宝宝秒人的因为术士堆速度堆血~~(为什么回合制游戏会没有龟速出手这一说?)
      修真能加一排的状态,很不错,但是抽蓝的年代,技能通用的年代。我还是要堆速度堆血。
      输出因为打不中所以堆速度堆血,辅助因为被宝宝秒,所以堆速度堆血。
      所以还是没什么职业特色。
      就一般的回合制游戏来说,肉的必定没输出,高速单秒的必定脆皮,高输出群秒的必定速度慢。辅助必定比较均衡。然后在天书宝宝必中高闪避的环境下,输出再高打不中,血少宠技能必中。
      游戏花钱提高属性,这话没错,但也是相对应的提高。修真一拳秒个肉,侠客烈焰死一片。这全属性提升我真的是不能说职业特色在哪里。。。
      目前的发展来看,个人建议,侠客可以分为高速高输出侠客和龟速厚皮侠客。高速高输出可以先手群体嘲讽,先手群体同生共死。一朝归元龙破斩打伤害,伏魔刀法打控制带节奏。
      刺客也可以分为高速秒杀和中庸耗血。高速秒杀靠拳头输出,可以先手加DEBUFF,中庸可以靠被动锁喉,用飞花千蛛耗血上鞋致死。(锁喉减上限应该只能靠药品或修真才能恢复。不然毫无意义。)
      术士三圣加成很不错,群秒也很不错,术士也可以分为高速魅惑输出和龟速爆发群秒术士,高速的有魅惑,梦魔,摄魂手(点帮派技能有几率魅惑),暗影给宝宝加状态,龟速可以靠烈焰输出,梦魔龟速出手打第二回合先手控制!
      修真作为一个辅助,他可以中庸的存在,我对辅助不做点评!大家可以发表意见!

      宠物技能这我就不多说了,只能两个字BT来形容,血厚,命多,秒一片,蓝抽光,人打不中,打人必中。还带群体控制。。。啧啧啧。

      PK还应适当的阶级分化,让水平相差不大的玩家互相PK才有乐趣,还有魅惑这个技能,修为高可以提升命中率,但目前来看,命中率是百分百。单挑就是谁修为高谁赢。等级就是摆设。
       关于PK我觉得阵法这个特色必须要出,根据玩家根据自己所以要的属性来站位,阵容搭配多样化。还有药品。都是100万血的人了,用着加3000血蓝的药。至少出个解封的药,单挑人被封宠物还能解一下。

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